Europa Universalis 4 как да стартирате търговска компания. Кратко обобщение за реализиране на печалба

Сурови шведски викинги от Paradox Interactive Дали светлината на очите на всеки играч, който се смята за наистина страхотен стратег. Докато други безотговорни лица отново и отново избиват игри, "смазвайте всички с тълпата, вие ще бъдете гений на тактиката", шведите един след друг пускат адски сложни игри, където не е чудно и лудо.

Така че всеки, който днес е повече или по-малко поносим да играе или има пълно право на снобизъм, пълно презрение към феновете на някакъв франчайз в реално време, корона на главата и грижовни санитари титулярен адрес най-малко "Ваше Височество".

Хранене на вътрешния ни Наполеон Парадокс за пореден път покажете на всички как да направите DLC, като представите играчите с напълно луксозно допълнение. напълно лишени от недостатъците на първата игра и просто великолепни. Такъв е малкият спойлер.

Всички кралски мъже.

Годината е 1444. Тъмната епоха на тъмните векове най-накрая приключи. Кървавите кръстоносни походи зад Гроба Господен или където и да ги изпратят, са станали история. Светият престол е все още силен, но вече не може да диктува волята си на Европа. Конспирациите на благороднически семейства, поради които монарсите бяха сменяни на троновете на европейските сили почти всяка година, отстъпиха място на придворни съдебни интриги. Хаосът на феодалната раздробеност е заменен от стабилна бюрократична система, при която владетелят вече няма нужда да назначава „правилните хора“ на определени длъжности. Силата на монарсите е засилена и военната мощ на държавата вече не зависи от местоположението на капризните знаменосци. След като сте получили пълна власт, вие, вторият човек в страната - канцлерът, министър-председател, шогун, лорд кмет, дож, каган, първосвещеник - трябва да водите своята власт през четири века на войни, прогрес, интриги, политика, икономическо развитие ... Това е друга задача.

Първото нещо, което привлича вниманието ви, е липсата на всички бъгове, които ни последваха в оригиналната игра.Ако не знаете какво е Europa Universalis IV, по-добре разгледайте оригиналната игра. Накратко, това е сложна глобална стратегическа игра в реално време, където на играча е поверена ролята на втория човек в държавата. Този човек е упълномощен да нарича владетелите на съседни държави „говорещи маймуни“, да организира масови екзекуции на своите поданици, да строи кораби и фабрики и да прави всичко, за да направи нашия монарх дебел и весел. За да постигнем тези благородни цели, ние получаваме огромен набор от инструменти, който включва законотворчество, шпионаж, военни операции, колонизация на Новия свят, търговия и много други, за които тук няма да говорим.


От името на добавката може би вече сте се досетили, че тя е посветена най-вече на „зеле“, „бабички“, „хрускане“ - с други думи, пари и средства, чрез които те се получават. Поглеждайки напред обаче, нека изясним, че добавката веднага коригира редица сериозни проблеми: например немотивираните, безсмислени и безмилостни въстания, с които оригиналната игра беше толкова известна. Армията спря да се дави в морето по време на товаренето на кораби. И накрая, Папата, известен в оригиналната игра със своята апатия и откъснат поглед към свят, разкъсан от войни, се превърна в истинска истерика, по всеки повод събра огромна религиозна коалиция на всички срещу всички, обявявайки кръстоносни походи и ентусиазирано отлъчи от Църква. С една дума, първото нещо, което ви хваща окото, е, че основният ремонт, извършен от разработчиците, е облагодетелствал играта.

Венециански ритник.

Но търговският компонент на играта е значително преработен. Paradox е запазил всички основни нюанси на системата за търговия - а зоните и възлите не са отишли \u200b\u200bникъде. Независимо от това, печеленето на пари с тяхна помощ стана по-лесно и забавно. За начало, в Europa Universalis IV - Богатство на нациите стана възможно да се избере търговският капитал на тяхната държава. Освен това можете да го инсталирате навсякъде - например да играете за Франция, да преместите търговски център в Средиземно море или дори някъде в колониите и да потриете лапите си, да наблюдавате как вашите търговци разменят мъниста и стари чорапи в замяна на златни кюлчета и диаманти. За всичко това се изразходват дипломатически точки, така че сега няма нужда да се разделяте с любимия си трон в столицата за звънене на монети. Освен това търговските републики, винаги нещастни и потискани от всички, сега генерират значително увеличение на доходите в региона, така че ако решите, да речем, да изгоните венецианския дож на студа, ще бъдете изненадани да видите как всички доходите ви са изчезнали някъде.

„Съкровищата на народите“ превърнаха папата в най-жестокия пациент в нашия европейски кокошарник.Бонус номер две са частните лица. Вероятно разработчиците сами не знаят защо благородните пирати доскоро беше невъзможно да ръководят лично. Сега те дори могат да изградят цяла икономика. Чрез издаване на маркови патенти на капитаните, можете, на езика на благородните донове, да „извадите мобилните телефони от издънки“ в морето. Така че, с помощта на опитомени пирати, можете да отслабите влиянието на определени сили в определени търговски зони, като постепенно измествате конкурентите и запълвате пазара с боклуците си. Разбира се, най-важното е да не прекалявате с този бизнес - стотици пиратски кораби, орещи моретата, един ден биха могли да ви сложат прасе и да се сблъскат с огромен, яростен флот на същата Свещена Римска империя, който без дълго забавяне , използва този инцидент, за да ви счупи правилно. Е, самите пирати понякога обичат да излизат извън контрол, създавайки пиратски републики. Като цяло, ако не искате да си създавате проблеми, не развъждайте ненужно частниците.


Третото любопитно нововъведение изцяло променя механиката на блокадите. Преди това, за да се блокира вражеската провинция по море, беше достатъчно да се постави едно корито в съответната зона. Съгласете се, абсурдно е, когато пристанището на Лондон е блокирано от една гребна лодка? Сега, вместо да блокира напълно града, всеки кораб ще има своя собствена стойност на блокадата. Просто казано, сега фрегатата не може да блокира цялата страна - ще е необходим огромен флот, което е напълно логично. Друго незначително ощипване - всички ваши търговски кораби автоматично ще се върнат в родните си пристанища в началото на войната. И накрая, пет нови кораба са добавени към играта.

Златни правила.

Друго любопитно е появата на търговски компании. Грубо казано, това са такива много независими васали, които ще допринесат за растежа на доходите ви от търговия, без да изискват независимост. Териториите под техен контрол обаче няма да ви плащат данъци и да ви снабдяват новобранци. Търговските компании, честно казано, не са много полезни за една обикновена европейска сила, но ще ви бъдат полезни, ако завладеете земя някъде от другата страна на света и сте мързеливи да се ровите лично във всичко, което се случва там. Всъщност всичко е като в реалния свят.

Вашият собствен пиратски флот, който дори може да ограби бойните кораби на вашите конкуренти - какво може да бъде по-забавно?Дипломацията също е променена - отсега нататък можете да измисляте претенции за търговски конфликти, печелейки, в които можете да отнемате търговското влияние от други страни. Не ви ли харесва фактът, че само венецианци търгуват във вашата родна Севиля, докато вашите агенти са принудени да отблъскват конкурентите в Любек? Обявявате търговска война, отвеждате Венеция и нейните сателити във военноморска блокада и, както се казва, „тя беше ваша, наша е“. Хубаво е, че компютърът не е скрит, той привлича съюзници и мъничък търговски конфликт неусетно се превръща в луда световна война от Испания до Япония. Освен това опитни дипломати могат да принудят опонентите ви да ви предоставят правото да базирате флота и да принудите преминаването на войските.


Някои промени засегнаха и религията. В Европа можете да започнете Реформацията, като добавите искра на религиозен фанатизъм към търговските дейности - страните, които решат да реформират своята религия, ще получат бонуси за търговия, оплювайки такива незначителни неща като Десетте Божи заповеди и невероятно зарадвайки Папата, който с радост, може също да ви отлъчи от църквата ... Феновете на хората в червено могат да автоматизират влиянието си върху кардиналите, вместо да се втурват лично с всеки член на курията - така че можете спокойно да получите контрол над папата и да започнете да правите всякакви гадни неща с ръцете си, като брутални религиозни войни на всички континенти. Забавените и слабо развити народи като индусите, със своята езическа глупост, също не останаха лишени - те могат да изберат един бог-покровител за себе си, дарявайки страната с всякакви полезни бонуси и специални събития. С една дума, религията се превърна от неразбираема патерица в интересен инструмент за създаване на контролирана лудост.

Няма да изкривим сърцата си, ако кажем, че добавката Богатство на народите отиде на играта в полза. Всички грешки и бъгове бяха напълно изтрити от него и геймплеят най-накрая стана наистина забавен и разнообразен. Въпреки това, в Europa Universalis IV имаше всички едни и същи недостатъци - безпощадност и враждебност към новодошлите. Независимо от това, новото попълнение е намалило трудността за влизане, доколкото е възможно, така че има всички шансове новите играчи да бъдат въвлечени в суматохата на великите сили за дълго време.

Студио Развитие на Парадоксднес обяви премиерата на добавката Europa Universalis 4: Dharma, посветена на изследването на нови земи и политическите битки в зората на модерната ера.

„През 1488 г. португалският пътешественик Бартоломеу Диас заобиколи носа на добрата надежда, откри Индийския океан и проправи пътя към Индия за всички европейски пътешественици. Векове наред успешните търговци и авантюристи са следвали този път до страната на коприната и подправките. Диамантите с размер на юмрук са украсили троновете на десетки владетели, които притежават много провинции. Чуждестранните търговци направиха всичко възможно, за да завладеят тази земя. Ще станеш ли един от тях? "

Посочените характеристики на добавката:

  • Актуализирана политическа система.Политическите системи ще се променят отчасти в резултат на безплатна актуализация. Освен това играчите ще имат достъп до специални бонуси, които ще ги направят още по-привлекателни.
  • Инвестиции в търговски дружества.Надграждане и развитие на провинции, свързани с търговски компании. Това ще бъде от полза както за главите на европейските сили, така и за индийските народи в съседство.
  • Нови дървета за търсене в индийския регион.Уникални куест линии в най-важните индийски султанати и царства.
  • Нови индийски имения.Безплатната актуализация ще представи система за имоти и пет нови касти. Подкрепете брахманите, за да намалите вероятността от провинциални вълнения или да доведете джайните на власт, за да увеличите доходите, като същевременно намалите работната сила ...
  • Нови бонуси за културата на Моголите.Сега Моголската империя може лесно да си присвои и да поеме завладените култури.
  • Чартърни компании.Европейците ще могат да придобиват бизнеси в търговските зони на Африка и Азия, ако успеят да намерят принц, който да им се довери.
  • Обновени търговски центрове.Инвестирайте в развитието на вашите търговски центрове.
  • И още много.Мусонни сезони, нови начини за потушаване на бунтове, нови области за развитие на колонисти, обидни изявления, мултиплейър екипи, допълнителни графики и много нови постижения!

Наличен е и нов набор от материали, които добавят нови модели на индийската армия, включително бойни слонове, десетки портрети на съветници и над десет минути нова музика.

Събиране Дхармапродължава традицията: заедно с нея безплатна актуализация стана достъпна за всички собственици Europa Universalis 4, който ще предложи на играчите значително преработени карти на Индия, Тибет и Бирма, актуализирана система от имения и нови възможности за политическата система.

Търговска мощност (имаше ли въпрос относно тази търговска сила?) Определя колко печалба получавате от възела. Как се брои вашата търговска машина.

Търговска мощност (имаше ли въпрос относно тази търговска сила?) Определя колко печалба получавате от възела.

Как се изчислява вашата търговска машина: взема се основната стойност на провинциите, към нея се добавя 3 TP за всеки лек кораб, който патрулира възела. Получава се базовата стойност на TP. След това се умножава по модификатор, който зависи от ефективността на търговията (и ефективността на търговията се разглежда веднъж и половина, така да се каже - има два реда, не знам дали това е демо или е замислено), престиж, стабилност, късмет на страната, ембарго и други подобни фактори. Получава се крайната стойност на TP.

Общата сила на възела се изчислява въз основа на стоките, произведени в провинциите на възела и пренасочването на потоци от един възел към друг. Колкото повече страни пренасочват търговията към вашия възел, толкова по-добре. Венеция и Антверпен имат предимства - не можете да пренасочвате търговията от тях.

След това се взема общата стойност на силата на възела и се умножава по процента на търговската мощ между страните, които са поставили търговеца там (в играта тази стойност се показва, когато задържите курсора на мишката върху знака плюс за държавата в възела - дял на търговската мощност). Държавите, пренасочващи търговията, не се броят. Оказва се основната стойност на печалбата, която след това се умножава по сумата от няколко фактора, като една и съща ефективност на търговията, нац. идеи и други неща.

Във вашия случай: 7,48 * x * 1,3 + 4,2 * y * 1,3 \u003d 4,47 + 1,79 \u003d 6,27, където x е делът на търговската мощ в Антверпен, а y е във Виена. Коефициент 1.3 - сумата от ефективността на търговията (20%) и пласирания търговец (10%).

Тъй като е невъзможно да се пренасочат пътищата от Антверпен, x ще бъде приблизително равен на% от цялата търговска плочка (но не съвсем, в зависимост от държавите, насочващи потоците към възела). Но във Виена има много възможности и най-вероятно y ще бъде по-висока от% търговска мощност, а понякога и значително поради куп пренасочващи устройства. Ако решим уравнението, получаваме x \u003d 0,46, y \u003d 0,328 (както на теория). Изглежда, че никъде не съм сбъркал (и няма да проверите тези конкретни номера без запаметявания).

Кратко обобщение за реализиране на печалба:

Изпращайте търговци до възела, където е вашият капитал (има такъв модификатор за печалба)
- пренасочват търговците към този възел, ако няма провинции от друг възел или има много малко от тях
- патрулирайте този възел с търговския флот, ако е възможно
-увеличаване на търговски паве с търговски сгради
-опитайте се да не получавате ембарго от съседите
-Венеция и Антверпен са по-изгодни от другите възли
-TZ в играта все още е там (потърсете пример в провинция Венеция / Андалусия / Лондон / Новгород и др.), Но те дават скромни кифлички (+5 на TP на самата провинция и +1 на флота ограничение)
-Реките засягат TP - отново щракнете върху провинции, някои ще имат +5 TP модификатор
-Повече търговска мощност - повече печалба