Europa Universalis 4 Cómo establecer una empresa comercial. Resumen breve con fines de lucro

Vikingos suecos severos de Paradox interactivo. - Esta es la luz de los ojos de cualquier jugador que se considere un estratega verdaderamente genial. Mientras que otras personalidades inconscientes, una vez con el tiempo, los juegos "le dan a toda la multitud, serás un genio de tácticas", aparece uno tras otro adware de lanzamiento de juegos complejos donde no sea de extrañar y follar.

Así que todos los que hoy tienen más o menos tolerables en, o, tienen el derecho completo a Snobbery, Total Tiempo de desprecio por los fanáticos de alguna franquicia en tiempo real, coron en la cabeza y cuidado sanitario. Apelación titular al menos "su alteza".

Alimentando nuestra ortografía interna. Paradoja. Una vez más, muestran a todos cómo hacer DLC, presentando a los jugadores una adición completamente lujosa. Está completamente desprovisto de la impecación del primer juego y simplemente hermosa. Tal es un pequeño alerón.

Todas las ruinas reales.

Año 1444. La era oscura de los siglos oscuros finalmente ha terminado. Las crías sangrientas detrás del ataúd del Señor, bien, o donde se enviarán, se han convertido en una historia. Santa Sede sigue siendo fuerte, pero ya no puede dictar su voluntad de Europa. Conspiración de las familias nobles, debido a que los monarcas han sido reemplazados por los monarcas en los tronos de los poderes europeos, dieron paso a las intrigas tribunales juntas. El caos de la fragmentación feudal fue reemplazada por un sistema burocrático estable en el que el gobernante ya no debe ser designado para aquellos u otras posiciones de "personas adecuadas". El poder de los monarcas se fortaleció, y el poder militar del estado ya no depende de la ubicación de los signos caprichosos. Habiendo recibido la plena autoridad, usted, la segunda cara en el país - Canciller, Primer Ministro, Según, Lord Mayor, Dough, Caigan, Sacerdote Supremo, - Guerras, Progreso, Intriga, Políticos, Desarrollo Económico debe mantener su poder a través de cuatro siglos .. .. esa es otra tarea.

Lo primero que se apresura a los ojos es la ausencia de todos los fallos que nos persiguen en el juego original.Si no sabes lo que es Europa Universalis IV.Mejor mira el juego original. En pocas palabras, esta es una estrategia global global integral, donde el jugador confía en el papel de una segunda persona en el estado. Esta característica está autorizada para llamar a los gobernantes de los Estados vecinos por los "monos habladores", organizar las ejecuciones masivas de sus sujetos, construir barcos y manufacturas, y hacer todo para que nuestro monarca sea una gorda y alegre. Para lograr estos objetivos nobles, obtenemos un enorme kit de herramientas, que incluye la ley de ley, el espionaje, las acciones militares, la colonización de la nueva luz, el comercio y mucho más, de lo que no hablaremos aquí.


Desde el nombre del suplemento, ya podría adivinar que está dedicado a la mayoría de sus "col", "Abuelitas", "Cristers", más simplemente hablando, dinero y medios de los que se extraen. Sin embargo, corrige por adelantado, aclara que la adición corrige inmediatamente una serie de fallas graves: por ejemplo, no hay levantamientos razonables, sin sentido y despiadados, que el juego original fue tan famoso. El ejército dejó de que se secara en el mar durante la carga en los barcos. Finalmente, el Papa, en el juego original, famoso por su apatía y su mirada desplegada en el mundo, transmitida por las guerras, se convirtió en un verdadero histérica, por cualquier motivo que recopila una gran coalición religiosa de todos contra todos, anunciando crujas y con entusiasmo. emocionante de la iglesia. En resumen, lo primero que se apresura a los ojos, revisado, implementado por los desarrolladores, fue al juego.

Pipetas venecianas.

Pero el componente comercial del juego fue muy significativamente reciclado. Paradox ha conservado todos los matices principales del sistema de negociación, y las zonas y nodos no van a ninguna parte. Sin embargo, ganar con su ayuda se ha vuelto más fácil y más divertido. Para empezar, en Europa Universalis IV - Riqueza de las naciones Hubo una oportunidad para elegir el capital comercial de su poder. Además, es posible instalarlo en cualquier lugar, por ejemplo, jugar para Francia, transferir el centro comercial en el Mediterráneo, o en general en algún lugar de la colonia, y frotando las patas, para ver cómo sus oficios son impulsados \u200b\u200bpor perlas y calcetines viejos. A cambio de las barras de oro y los diamantes. Las gafas diplomáticas se gastan en todo esto, por lo que ahora no necesita separarse con su trono favorito en la capital para el vástago de las monedas. Además, siempre desafortunados y todas las repúblicas comerciales oprimidas a partir de ahora, se genera por un aumento significativo en los ingresos en la región, por lo que si decides, digamos, salga de la escarcha veneciana, verá con sorpresa. Los ingresos desaparecieron en algún lugar.

Los "tesoros de las naciones" convirtieron al papa del romano en el paciente más afectado de nuestro gallinero europeo.Bollo número dos - Caperies. Los desarrolladores probablemente no saben por qué piratas nobles hasta hace poco fue imposible llevar personalmente. Ahora, incluso pueden construir una economía completa. Después de haber emitido patentes de alcaparras a los capitanes, puedes, expresar la lengua de Noble Donov, "Squeeze Mobils en Lokhov" en el mar. Entonces, con la ayuda de los piratas manuales, es posible debilitar la influencia de ciertas potencias en áreas comerciales específicas, agotando gradualmente a los competidores y degradando el mercado con su basura. Por supuesto, con este caso, lo principal es no exagerar, cientos de barcos piratas, que surten grandes extensiones marítimas, pueden un día colocar un cerdo y correr a una enorme flota malvada del mismo imperio romano sagrado, que sin largos procratims usa Este incidente para ser delgado. Bueno, los propios piratas a veces les encanta salir de la sumisión, creando los Piratas. En general, no desea crear problemas en sí mismos, no rechacen las alcáneas sin necesidad.


La tercera curiosa innovación cambia completamente la mecánica del bloqueo. Anteriormente, el bloqueo marino del enemigo fue suficiente para colocar el único canal en la zona correspondiente. De acuerdo, absurdo cuando el puerto de Londres bloquea un bote de remo? Ahora, en lugar del bloqueo completo de alguna ciudad, cada barco tendrá su propio valor del bloqueo. En pocas palabras, ahora la fragata no puede bloquear todo el país: tomará una enorme flota, que es completamente lógica. Otro pequeño refinamiento: todas sus embarcaciones comerciales volverán a regresar automáticamente a los puertos nativos en el momento del comienzo de la guerra. Y finalmente, los tacones de los nuevos barcos agregaron al juego.

Reglas de oro.

Otra cosa curiosa es la aparición de empresas comerciales. Hablando aproximadamente, estos son vasalles muy independientes que contribuirán al crecimiento de su ingreso comercial, sin la independencia. Sin embargo, los territorios bajo su control no pagarán impuestos y reclutas de suministro. Las compañías comerciales, directamente dicen, no son demasiado útiles para un poder europeo ordinario, pero serán útiles si gana la tierra en algún lugar del otro extremo del mundo y sea perezoso para profundizar personalmente en todo lo que está sucediendo allí. En realidad, todo está en el mundo real.

Own Pirate Fleet que puede robar incluso a los barcos de combate de sus competidores, ¿qué puede ser divertido?Ningún cambio y diplomacia, a partir de ahora, puede hacer reclamaciones a los conflictos comerciales al ganar en los que puede tomar una influencia comercial de otros países. ¿No te guste que solo los venecianos se negocien en Sevilla nativos hasta que sus agentes se vean obligados a luchar contra los competidores en Lübeck? Declaramos una guerra comercial, tomamos la Venecia y sus satélites en el bloqueo marino, y, como dicen: "Era tuyo, era nuestro". Es bueno que la computadora no sea rabiente, atraiga a los aliados, y un pequeño conflicto de compras es imperceptiblemente convirtiéndose en una guerra mundial loca de España a Japón. Además, los diplomáticos experimentados pueden obligar a sus oponentes a proporcionarle el derecho a basar la flota y el violento paso de las tropas.


Algunos cambios afectados y religión. En Europa, es posible iniciar una reforma que agregue la chispa del fanatismo religioso a las actividades comerciales, los países decorados para reformar la religión recibirán bonificaciones al Torgage, habiéndose ahorrado en todas las cosas menores como los Diez Mandamientos e increíblemente satisfechos con el Papa. Los fanáticos de las personas en rojo pueden automatizar su influencia en los cardenales, en lugar de correr personalmente con cada miembro de la Curia, puede imperceptiblemente para obtener el control del padre, y comenzar a trabajar en todo tipo de desagradables, como las guerras religiosas crueles en todos. Continentes. Los pueblos atrasados \u200b\u200by subdesarrollados como los hindúes con sus tonterías paganas tampoco permanecieron privadas, pueden elegir elegir a una compañera mujer que le da al país todo tipo de bonos útiles y eventos especiales. En una palabra, la religión de la muleta incomprensible se convirtió en una herramienta maliciosa para crear una locura controlada.

No cruzamos el alma, si decimos que la adición. RIQUEZA DE LAS NACIONES. Se fue al juego para el beneficio. Desde allí, todos los insectos y fallos fueron finalmente manchados, y el juego fue finalmente fascinante y variable. Sin embargo, B. Europa Universalis IV. Todas las mismas desventajas se dejaron, despiadadas y injusticias a los principiantes. Sin embargo, una nueva adición bajó la dificultad de la entrada como sea posible, por lo que hay todas las posibilidades de que los nuevos jugadores atraigan permanentemente las grandes potencias.

Estudio Desarrollo paradojainformó el estreno de SupplementSeuropa Universalis 4: Dharma, dedicado al estudio de nuevas tierras y batallas políticas en el amanecer de la era moderna.

"En 1488, el viajero portugués Bartolomeu Diash reincorporó a Cape de Buena Esperanza, abrió el Océano Índico y pavimentó la ruta marítima a la India para todos los viajeros europeos. Durante muchos siglos, los comerciantes y los aventureros exitosos siguieron esta ruta al país de seda y especias. Diamantes Los tamaños del puño decoraron los tronos de docenas de gobernantes que poseen una variedad de provincias. Los comerciantes alienígenas hicieron todo lo posible para conquistar este borde. ¿Eres uno de ellos? "

Las características indicadas de la adición:

  • Sistema político actualizado.Los sistemas políticos cambiarán parcialmente como resultado de la libre actualización. Además, los jugadores tendrán acceso a bonificaciones especiales que las harán aún más atractivas.
  • Invertir en empresas comerciales.Mejorar y desarrollar provincias asociadas a las empresas comerciales. Beneficiará tanto a los jefes de poderes europeos como a los pueblos indios en el vecindario.
  • Nuevas tendencias de tareas en la región india.Tareas únicas Cadenas en los Sultanatos Indios y Reinos más importantes.
  • Nuevas propiedades indias.Una actualización gratuita introducirá un sistema de clases y cinco castas nuevas. Apoye a Brahmins para reducir las probabilidades de disturbios en las provincias, o llevar a la Jain al poder para aumentar los ingresos, al tiempo que reduce los recursos laborales ...
  • Nuevos bonos de la cultura de la Gran Mughal.Ahora el imperio de la Gran Mughal puede asignar y adoptar fácilmente las culturas conquistadas.
  • Empresas charter.Los europeos podrán comprar empresas en África y áreas comerciales de Asia, si se encontrará un príncipe, que confiarán.
  • Centros comerciales actualizados.Invertir en el desarrollo de sus centros comerciales.
  • Y mucho más.¡Estaciones de monzón, nuevos métodos para suprimir turbinas, nuevas áreas de desarrollo para colonos, declaraciones ofensivas, equipos multijugador, elementos gráficos adicionales y muchos nuevos logros!

Añadido un nuevo conjunto de materiales, agregando nuevos modelos del ejército indio, incluidos los elefantes de combate, docenas de retratos de asesores y más de diez minutos de nueva música.

Adición Dharma.la tradición continúa: junto con él, una actualización gratuita para todos los propietarios se ha puesto disponible. EUROPA UNIVERSALIS 4.Eso le ofrecerá a los jugadores, los mapas reciclados significativamente de India, Tíbet y Birmania, un sistema de clase actualizado y nuevas características del sistema político.

El poder comercial (¿sobre este poder de negociación fue la pregunta?) Determina cuántas ganancias obtiene del nodo. Cómo se considera su tronco.

El poder comercial (¿sobre este poder de negociación fue la pregunta?) Determina cuántas ganancias obtiene del nodo.

Como se considera su troncor: se toma el valor básico de las provincias, se le agrega 3 TP para cada barco de luz, nodo de patrullaje. Resulta el valor básico de TP. Más tarde se multiplica por un modificador, que depende de la eficiencia comercial (el comercio de Effishesi se considera una vez y media, ya que hay dos cierres, no sé si el error es una demostración o así concebida), Prestige , estabilidad, éxito del país, embargo y otros factores. Resulta el valor final de TP.

El valor total de la fuerza del nodo se considera en base a las mercancías producidas en las provincias del nodo y redirigen los flujos de un nodo a otro. Los más países cruzan el comercio de su nodo, mejor. Venecia y Amberes tienen las ventajas: es imposible redirigir el comercio.

A continuación, se toma el valor total de la fuerza del nodo y la tradición del Paullever se elabora a los intereses del comerciante allí (este valor se muestra allí (en el juego, este valor se muestra cuando se mueve en una ventaja Tarjeta para el país en el nodo - Compartir Trade Power). Los países que redirigen el comercio no se tienen en cuenta. El valor básico de la ganancia se obtiene, lo que varía entonces en la cantidad de varios factores, como la misma eficiencia comercial, NAC. Ideas y otras cosas.

En su caso: 7.48 * x * 1.3 + 4.2 * y * 1.3 \u003d 4.47 + 1.79 \u003d 6.27, donde X es Comparte Trade Power en Amberes, y Y - en Viena. El coeficiente de 1.3 es la cantidad de eficiencia comercial (20%) y el comerciante acomodado (10%).

Dado que es imposible redirigir las rutas de Amberes, será aproximadamente igual al% de todo el tronco (pero no depende completamente de los países que guíen las corrientes en el nodo). Pero en Viena hay un montón de posibilidades, y y y todas las más probabilidades habrá por encima de% fRegaver, y, a veces, significativamente, debido a un montón de redirecciones. Si resuelve la ecuación, obtenemos x \u003d 0.46, y \u003d 0.328 (como en la teoría). Parece que en ninguna parte no se equivocaría (y sin salvo que no verifique estos números específicos).

Resumen breve con fines de lucro:

Consejeros para enviar al nodo donde su capital (modificador para obtener ganancias es tal)
-Pripprar a los comerciantes que comercian en este nodo si no hay provincias de otro nodo o muy poco
- Pagar a la flota de comercio este nodo, si hay una oportunidad.
- Para convertir los edificios comerciales de compasión comercial.
- No conseguir el embargo de los vecinos.
-Vence y Amberes es más rentable que otros nodos.
-TZ En el juego todavía hay allí (eche un vistazo a la provincia de Venecia / Andalucía / Londres / Novgorod, etc.), pero le dan un modesto bollo (+5 a la provincia en sí y +1 al límite de la flota)
-El TP influye en el río: otra vez, salta las provincias, en algunos habrá un modificador +5 tp
-Golly Trej Paver - Más ganancias