ヨーロッパユニバーサリス4商社を始める方法。 利益を上げるための簡単な要約

からの過酷なスウェーデンのバイキング パラドックスインタラクティブ 自分を本当にクールなストラテジストだと思っているプレイヤーの目の光です。 他の無責任な人々が何度も何度もゲームを解き放ち、「群衆でみんなを押しつぶす、あなたは戦術の天才になる」一方で、スウェーデン人は次々と地獄のように複雑なゲームをリリースします。

したがって、今日、多かれ少なかれ許容できる、またはスノッブする権利を持っているすべての人は、リアルタイムでいくつかのフランチャイズのファンを完全に軽蔑しています、 頭の上の王冠と思いやりのある秩序 少なくとも「殿下」の名目上の住所。

私たちの内側のナポレオンに餌をやる 逆説 もう一度、DLCの作り方をみんなに示し、プレイヤーに完全に豪華な追加を提示します。 最初のゲームの欠陥が完全になく、単にゴージャスです。 これが小さなスポイラーです。

すべての王族。

年は1444年です。暗黒時代の暗黒時代はついに終わりました。 聖墳墓の背後にある血まみれの十字軍、または彼らが送るところならどこでも、歴史になっています。 聖座はまだ強いですが、それはもはやヨーロッパへの意志を指示することはできません。 ほぼ毎年、君主がヨーロッパの大国の王位に取って代わられたため、貴族の陰謀は法廷の陰謀に取って代わった。 封建的断片化の混乱は、安定した官僚制度に取って代わられました。この制度では、統治者はもはや「適切な人々」を特定の地位に任命する必要はありません。 君主制の力は強化され、国家の軍事力はもはや気まぐれな旗手の場所に依存していません。 全権を握ったあなた、国の二番目の人物、首相、首相、将軍、市長、総督、カガン、大祭司は、4世紀にわたる戦争、進歩、陰謀、政治、経済発展を通してあなたの力を導く必要があります....それは別のタスクです。

あなたの目を引く最初のことは、元のゲームで私たちに続いたすべてのグリッチがないことです。あなたが何であるかわからない場合 ヨーロッパユニバーサリスIV、元のゲームをよくチェックしてください。 一言で言えば、これは複雑なグローバルリアルタイム戦略ゲームであり、プレイヤーは州内の2番目の人物の役割を任されています。 この人物は、近隣の州の支配者を「話す猿」と呼び、彼らの主題の大量処刑を手配し、船や工場を建設し、君主を太く元気にするためにあらゆることをする権限があります。 これらの高貴な目標を達成するために、私たちは、立法、スパイ活動、軍事作戦、新世界の植民地化、貿易などを含む巨大なツールキットを受け取りますが、ここでは説明しません。


アドオンの名前から、それは主に「キャベツ」、「おばあちゃん」、「クランチ」、つまりお金とそれらを取得する手段に専念していることをすでに推測しているかもしれません。 ただし、先を見据えて、アドオンが多くの深刻な不具合を即座に修正することを明確にしましょう。たとえば、元のゲームが非常に有名だった、やる気のない、無意味で容赦のない蜂起などです。 陸軍は船に積み込む過程で海で溺れるのをやめました。 最後に、元のゲームで彼の無関心と戦争によって引き裂かれた世界の孤立した見方で有名な教皇は、あらゆる機会にすべての人に対して巨大な宗教的連合を集め、十字軍を宣言し、熱心に破門しました。教会。 一言で言えば、あなたの目を引く最初のことは、開発者によって行われたオーバーホールがゲームに利益をもたらしたことです。

ベネチアンキック。

しかし、ゲームのトレーディングコンポーネントは大幅に再設計されました。 パラドックスは取引システムの基本的なニュアンスをすべて保持しており、ゾーンとノードはどこにも行きません。 それにもかかわらず、彼らの助けを借りてお金を稼ぐことはより簡単でより楽しくなりました。 手始めに、 ヨーロッパユニバーサリスIV-国の富 彼らの州の貿易首都を選ぶことが可能になりました。 さらに、フランスで遊んだり、ショッピングセンターを地中海に移動したり、植民地のどこかに移動したり、足をこすったり、商人が金の延べ棒と引き換えにビーズや古い靴下を物々交換する様子を観察したり、ダイヤモンド。 外交ポイントはこれらすべてに費やされるので、今ではコインを鳴らすために首都であなたの好きな王位を手放す必要はありません。 さらに、常に不幸ですべての人に抑圧されている貿易共和国は、今やこの地域の収入を大幅に増加させているので、たとえば、ヴェネツィアのドージェを寒さに追いやることにした場合、すべてがどのようになっているのかを見て驚かれることでしょうあなたの収入はどこかで消えました。

「国の宝」は教皇を私たちのヨーロッパの鶏小屋の最も暴力的な患者に変えました。ボーナス2は私掠船です。 開発者自身は、おそらく、最近まで高貴な海賊が個人的に導くことが不可能だった理由を知りません。 今では、彼らは経済全体を構築することさえできます。 船長にブランド特許を発行することで、海上で「吸盤から携帯電話を引き出す」ことができます。 したがって、飼いならされた海賊の助けを借りて、特定の貿易地域における特定の勢力の影響力を弱め、徐々に競争相手を追い出し、市場をあなたのがらくたで満たすことができます。 もちろん、重要なことはこのビジネスでそれをやり過ぎないことです-海を耕している何百もの海賊船がいつかあなたに豚を置き、同じ神聖ローマ帝国の巨大で猛烈な艦隊に遭遇する可能性があります、それは長い遅延なしに、あなたを適切に破壊するためにこの事件を使用します。 ええと、海賊自身が暴走して海賊共和国を作るのが好きなこともあります。 一般的に、自分で問題を引き起こしたくない場合は、私掠船を不必要に繁殖させないでください。


3番目の奇妙な革新は、封鎖の仕組みを完全に変えます。 以前は、敵の領地を海で封鎖するには、対応するゾーンに1つのトラフを配置するだけで十分でした。 同意します、ロンドンの港が1隻の手漕ぎボートによってブロックされているのはばかげていますか? これで、都市を完全に封鎖する代わりに、各船には独自の封鎖値があります。 簡単に言えば、フリゲート艦は国全体をブロックすることはできません-巨大な艦隊が必要になりますが、これは完全に論理的です。 もう1つの小さな調整-すべての商船は、戦争の開始時に自動的にホームポートに戻ります。 そして最後に、5隻の新しい船がゲームに追加されました。

黄金ルール。

もう一つの興味深いことは、商社の出現です。 大まかに言えば、これらは非常に独立した家臣であり、独立を必要とせずにあなたの取引収入の成長に貢献します。 ただし、その管理下にある地域では、税金を支払ったり、新兵を提供したりすることはありません。 商社は、率直に言って、通常のヨーロッパの大国にとってはあまり役に立ちませんが、世界の反対側のどこかで土地を征服し、そこで起こっていることすべてを個人的に掘り下げるには怠惰すぎる場合に役立ちます。 実際、すべてが現実の世界のようです。

競合他社の軍艦を奪うことさえできるあなた自身の海賊艦隊-もっと楽しいものは何でしょうか?外交も変更されました。これからは、貿易紛争の申し立てを作成して、他国からの貿易の影響力を奪うことができます。 あなたのエージェントがリューベックで競争相手をかわすことを余儀なくされている間、あなたはベネチア人だけがあなたの母国のセビリアで取引しているという事実が好きではありませんか? あなたは貿易戦争を宣言し、ヴェネツィアとその衛星を海上封鎖に持ち込み、彼らが言うように、「それはあなたのものであり、それは私たちのものです」。 コンピューターが隠されておらず、同盟国を引き付け、小さな貿易紛争がスペインから日本への狂った世界戦争にいつの間にか変わるのは素晴らしいことです。 さらに、経験豊富な外交官は、敵に艦隊の基地を作り、軍隊の通過を強制する権利を与えるように強制することができます。


いくつかの変化は宗教にも影響を及ぼしました。 ヨーロッパでは、宗教改革を開始して、貿易活動に宗教的狂信の火花を加えることができます-宗教を改革することを決定した国は、取引にボーナスを受け取り、十戒のような取るに足らないものに唾を吐き、教皇を信じられないほど喜ばせます。喜び、教会からあなたを解放することもできます... 赤の人々のファンは、キュリアの各メンバーと個人的に駆け回る代わりに、枢機卿への影響を自動化することができます-したがって、あなたは静かに教皇を支配し、残忍な宗教のような彼の手であらゆる種類の厄介なことを始めることができますすべての大陸での戦争。 異教の愚かさを持ったヒンズー教徒のような後進的で発展途上の人々もまた、奪われたままではありませんでした-彼らは自分たちのために一人の守護神を選ぶことができ、あらゆる種類の有用なボーナスや特別なイベントを国に与えます。 一言で言えば、宗教は理解できない松葉杖から、制御された狂気を生み出すための興味深いツールに変わりました。

足し算と言えば心をねじらない 国富論 利益のためにゲームに行きました。 すべてのバグと不具合は完全に消去され、ゲームプレイはようやく楽しく多様になりました。 しかし、 ヨーロッパユニバーサリスIV すべて同じ不利な点がありました-新参者に対する冷酷さと敵意。 とはいえ、新たに追加されたことでエントリーの難易度が極力低下したため、新しいプレイヤーが長い間大国の騒ぎに巻き込まれる可能性があります。

スタジオ パラドックスデベロップメント本日、ヨーロッパユニバーサリス4:ダルマアドオンの初演を発表しました。これは、近世の夜明けに新しい土地の探索と政治的戦いに捧げられたものです。

「1488年、ポルトガルの旅行者バルトロメウディアスは喜望峰を一周し、インド洋を発見し、すべてのヨーロッパの旅行者のためにインドへの道を開きました。 何世紀にもわたって、成功した商人や冒険家は、シルクとスパイスの土地へのこのルートをたどってきました。 拳サイズのダイヤモンドは、多くの州を所有する数十人の支配者の王座を飾りました。 外国人商人はこの土地を征服するために最善を尽くしました。 あなたはその一人になりますか?」

アドオンの記載されている機能:

  • 更新された政治システム。政治システムは、無料アップデートの結果として部分的に変更されます。 さらに、プレイヤーはさらに魅力的な特別ボーナスを利用できます。
  • 商社への投資。商社に関連する州をアップグレードして開発します。 これは、ヨーロッパの大国の長と近隣のインドの人々の両方に利益をもたらします。
  • インド地域の新しいクエストツリー。最も重要なインドのスルタンと王国のユニークなクエストライン。
  • 新しいインドの不動産。無料アップデートでは、エステートシステムと5つの新しいカーストが導入されます。 バラモンを支援して州の不安の可能性を減らすか、労働力を減らしながらジャイナ教徒に収入を増やす力を与えてください...
  • ムガル文化のための新しいボーナス。現在、ムガル帝国は征服された文化を簡単に適切に引き継ぐことができます。
  • 勅許会社。ヨーロッパ人は、彼らを信頼する王子を見つけることができれば、アフリカとアジアの貿易地帯で事業を買収することができます。
  • 改装されたショッピングセンター。ショッピングセンターの開発に投資します。
  • そして、はるかに。モンスーンの季節、暴動を抑える新しい方法、入植者のための新しい開発エリア、攻撃的な声明、マルチプレイヤーチーム、追加のグラフィックス、そして多くの新しい成果!

戦象、数十の顧問の肖像画、10分以上の新しい音楽など、インド軍の新しいモデルを追加した新しい資料のセットも利用可能になりました。

添加 だるま伝統を引き継ぐ:それとともに、すべての所有者が無料のアップデートを利用できるようになりました ヨーロッパユニバーサリス4、これは、プレイヤーにインド、チベット、ビルマの大幅に再設計されたマップ、更新された不動産システム、および政治システムの新しい機会を提供します。

トレードパワー(このトレードパワーについて質問がありましたか?)ノードからどれだけの利益を得るかを決定します。 あなたのトレードペーバーがどのように重要か。

トレードパワー(このトレードパワーについて質問がありましたか?)ノードからどれだけの利益を得るかを決定します。

トレードペーバーの計算方法:州の基本値が取得され、ノードをパトロールする灯台船ごとに3TPが追加されます。 TPの基本値が取得されます。 次に、取引効率に依存する修飾子を掛けます(そして、取引効率は、いわば1.5倍と見なされます。2行あります。これがデモなのか、それとも考案されたものなのかはわかりません)。名声、安定性、国の運、禁輸および他のそのような要因。 最終的なTP値が取得されます。

ノードの総強度は、ノードの州で生産された商品と、あるノードから別のノードへのフローのリダイレクトに基づいて計算されます。 あなたのノードに貿易を転送する国が多ければ多いほど良いです。 ヴェネツィアとアントワープには利点があります-あなたはそれらから貿易をリダイレクトすることはできません。

次に、ノードの強さの合計値が取得され、そこに商人を配置した国間の貿易力のパーセンテージが掛けられます(ゲームでは、ノード内の国のプラス記号にカーソルを合わせると、この値が表示されます-貿易力シェア)。 貿易をリダイレクトする国はカウントされません。 それは利益の基本値を計算し、それは次に同じ取引効率、natなどのいくつかの要因の合計で乗算されます。 アイデアやもの。

あなたの場合:7.48 * x * 1.3 + 4.2 * y * 1.3 \u003d 4.47 + 1.79 \u003d 6.27、ここでxはアントワープの貿易力シェア、yはウィーンです。 係数1.3-取引効率(20%)と配置された商人(10%)の合計。

アントワープからパスをリダイレクトすることは不可能であるため、xはトレードペーバー全体の%にほぼ等しくなります(ただし、フローをノードに向ける国によっては完全ではありません)。 しかし、ウィーンには多くの機会があり、多くのリダイレクタが原因で、yは%トレードパワーよりも高くなる可能性が高く、場合によっては大幅に高くなります。 方程式を解くと、x \u003d 0.46、y \u003d 0.328になります(理論上)。 私はどこでも間違っていなかったようです(そしてあなたは保存なしでこれらの特定の数をチェックすることはありません)。

利益を上げるための簡単な要約:

あなたの資本があるノードに商人を送ります(利益のためのそのような修飾子があります)
-別のノードからの州がない場合、または州が非常に少ない場合は、商人の取引をこのノードにリダイレクトします
-可能であれば、マーチャントフリートでこのノードをパトロールします
-貿易用建物で貿易舗装を増やす
-隣人から禁輸措置を受けないようにしてください
-ヴェネツィアとアントワープは他のノードよりも収益性が高い
-ゲーム内のTZはまだありますが(ヴェネツィア/アンダルシア/ロンドン/ノヴゴロドなどの州で例を探してください)、控えめなパンを提供します(州自体のTPに+5、艦隊に+1)制限)
-川はTPに影響します-もう一度、州をクリックします。一部には+ 5TP修飾子があります
-より多くの貿易力-より多くの利益