Supernatural Evil Receptacle прохождение.
Supernatural Rooms - мистическое приключение двух братьев-детективов которые решивших раз и навсегда развеять миф о страшных экспериментах профессора-маньяка. И только от вашей помощи зависит успех этой разведывательной операции. А начиналось всё с обычных сплетен. Люди в городе начали поговаривать, что покойный ученный, живший на самом окраине города, каким-то образом научился призывать демонов и духов, обменивая их на живых детей и кровь младенцев.
Сразу подмечу то, что Supernatural Rooms это не банальный поиск предметов или бродилка в стиле . Это самый настоящий 3D-квест, с увлекательными головоломками, заданиями и возможностью полноценно «обследовать» мир.
Огромным плюсом является наличие русской локализации, что значительно облегчает прохождение уровней и дает возможность «с головой» погрузиться в игровой процесс. Ну а если какая-либо задача вызовет у вас трудность, всегда можно воспользоваться встроенной системой подсказок. А они, уж поверьте на слово, очень понадобятся...
Несколько слов в завершении
После действительно увлекательных квестов вышли единицы. Supernatural Rooms - как раз один из них. Здесь и интригующая сюжетная линия, и множество неожиданных поворотов, и самое главное - сложные головоломки, способные хорошенько проверить вашу внимательность и логику. Поклонникам жанра должно обязательно понравиться.
Но вот в Google Play появилась новая игра и мы сразу выкладываем прохождение Supernatural Evil Receptacle . Геймлпей только радует глаз красивым оформлением, но и захватывает обновленными уровнями в новом стиле - мистическом и ужасающем.
Ответы с 12 по 50 уровень:
Уровень 12
Чтобы его пройти нужно наклонять телефон в правую сторону, так пока не увидите палку. Когда она появится, подберите и нажмите на камень внизу. Таким образом, у вас получится что-то вроде молотка, который нужен для выбивания зубов черепу.
Уровень 13
По обе стороны окна лежит пара камней, их нужно подобрать. Любым из них разбейте стекло сверху (где глаз), а другим посередине слева (где солнце). Вот в таком порядке нужно разместить символы: глаз - цветок - фигура - вертушка - крест.
Уровень 14
Чтобы данный уровень был успешно пройден, нужно перевернуть телефон для того, чтобы увидеть вместо цифр в обычном положении, слово "Eight". Оно означает восьмерку, которую нужно вписать в красную полосу.
Уровень 15
Берем спички и зажигаем ими свечки. Затем расставляем их таким образом, чтобы они образовали углы фигуры возле двери.
Уровень 16
На уровне лежат вилы, их мы подбираем и начинаем бить по камню. Из камня полетят искры и сено загорится. Но это еще не все - дотрагивайтесь до магнита, пока он не попадет в инвентарь. Затем в инвентаре берем магнит и проводим, там, где горит сено. Тогда ключ достанется и откроет заветную дверь.
Уровень 17
Наверху в углу есть фигура, которая находится в паутине, эту шахматную фигуру подбираем и находим еще одну - в нижнем углу. Берем их и ставим на доску с шахматами. Чтобы дверь открылась, необходимо коснутся до доски и элементы на ней поменяются.
Уровень 18
Для начала необходимо взять с инвентаря перо и начать стирать чернила вверху. Там мы видим подсказку, которая состоит из математического уравнения. Ниже предоставлено само уравнение и ответы на него:
C = D + 5 = (2 * D) + 1, D + 4 = 2 * D, D = 4
C = A + 1, C = (2 * D) + 1, 8 + 1 = 9
A = B + 2, B = A - 2 = 8 - 2 = 6
A = 2 * D, 2 * 4 = 8
Ответ: A = 8, B = 6, C = 9, D = 4
Уровень 19
Здесь необходимо перестанавливать бутылки с краской, так чтобы получился нужный цвет.
В первом ряду Бирюзовый и фиолетовый = голубой
Во втором - светло-голубой и синий = голубой
И в третьем ряду зеленый с красным дадут оранжевый цвет.
Уровень 20
На этом левеле необходимо лазером начертить звезду в таком порядке: начинаем сверху и ведем влево, затем вниз, потом вправо вверх, влево вверх, вправо вниз и обратно к первой точке.
Уровень 21
Снизу находится предмет, который соединяется с присутствующей у нас лопатой. Когда их мы объединили нужно разбудить спящего в гробу вампира бочкой с горючим. Когда он проснется, то его оглушаем и взрываем бочкой.
Уровень 22
Здесь игроку нужно сварить эликсир. Посмотрев в правый угол экрана можно увидеть список ингредиентов. Для успешного зельеварения нужно сложить их в правильном порядке: пара грибов, глаз, три щепотки пудры, пара глаз и живую лягушку.
Уровень 23
Перед нами весы с черепами. Чтобы двери открылись необходимо равномерно распределить черепа. С левой сторону белый, золотой и бронзовый, а с правой красный, серебряный и снова красный.
Уровень 24
Нажимаем на левую часть дверцы и заменяем цвета с этой стороны прямоугольников, таким образом, чтобы окрас получился таким же самым как за дверь. Тоже самое делаем с другой.
Уровень 25
Здесь все просто - собираем картинку в кучу
Уровень 26
Здесь даны числа, который необходимо сопоставить так, чтобы получилась девятка. Точней не сопоставить, а расставить знаки в нужном порядке, вот так: (2+2\2)^2.
Уровень 27
По центру расположено нужно нам ведро. В него вливаем ровно четыре литра воды. По бокам находятся еще ведра, которые наполняются водой с труб, только заранее нажмите на них. Чтобы вода вылилась, то необходимо коснутся ведра и перенести его в колодец. Наполнять нужно в таком порядке: Наполняем 5, выливаем в 8. Наполняем 5, выливаем в 8, в ведре осталось 2 литра. Выливаем 8 в колодец. Выливаем 5 в 8. Наполняем 5, выливаем в 8. Наполняем 5, выливаем в 8, в ведре осталось 4 литра. Выливаем 5 в 4.
Уровень 28
Перед игроком еще одно уравнение, которое нужно решить. Ответ будет 246 - число, вводимое с клавиатуры.
Уровень 29
Тест на внимательность заключается в подсчете всех присутствующих фигур с разных сторон. В левом верхнем углу их пять, в правом верхнем углу - 7. В нижнем правом - 8, в нижнем левом - 9 фигур.
Уровень 30
Нам дается несколько живых существ. Все они различаются размерами. Для открытия двери нужно их поставить от меньшего к большему. Думаю тут все понятно.
Уровень 31
Когда на стекло нажимаем, то оно меняет цвет. Нужно сделать так, чтобы все цвета совпадали с порядком в радуге.
Уровень 32
Имеются картинки, которые нужно расставлять в соотношении во времени, начинается все с пещерного человека, а закачивается изобретением колеса.
Уровень 33
Вводим текущую дату, например, 2013 06 08
Уровень 34
Собираем карту мира в нужном порядке
Уровень 35
Как в детских журналах, нужно найти все различия между картиной.
Уровень 36
Вверху расположен скрипичный ключ, а под ним музыкальные инструменты. Нужно проиграть мелодию услышанную из этого скрипичного ключа. Барабаны играют, когда на них нажимаешь и трясешь смартфон.
Уровень 37
Дверь удерживают зеленые штуковины, которые необходимо убрать. Чтобы они исчезали, поворачиваем телефон. Когда зеленая стрела смотрит вверх, то значит можно в нее стрелять.
Уровень 38
Пару раз касаемся шара в центре. Он показывает расположение фигур в правильном порядке. Запоминаем и вводим.
Уровень 39
Здесь берем молоток и поочередно бьем по платформам, которые поднимают дверь.
Уровень 40
Берем скомканный лист бумаги и проводим по иероглифам, пока не начнут появляться нужные цифры. Там, где знак вопроса вписываем 7 1 3
Уровень 41
Здесь необходимо нажимать цифры в определенном порядке: 1 2 3 1 2 8 1 3 1 2 4 и белая точка.
Уровень 42
Поворачиваем колесо по центру против часовой стрелки, до момента щелчка. Как только щелчок услышан, то начинаем крутить по часовой. Так несколько раз в разные стороны.
Уровень 43
В правом столбце есть три нуля, их меняем на 3 4 5
Уровень 44
Нажимаем Play и касаемся драконов, но будьте внимательны и не попадайте на ангелов
Уровень 45
Здесь собираем пирамиду в правильном порядке
Уровень 46
На этом уровне нужно нажимать центральную и нижнюю правую фигуру, до тех пор, пока узор не будет соответствовать. Треугольник (внутри квадрат), квадрат (внутри круг) и так далее.
Уровень 47
Считаем сколько находиться крестов, мышей и тыкв: кресты - 4, мыши - 4, тыквы - 3, свечи - 8. Получится код 4438.
Уровень 48
Здесь вводим код 3452
Уровень 49
Перед игроком солнечная система, только с неправильным расположением планет. Нужно расположить в таком порядке: Меркурий, Венера, Земля, Марс, Юпитер, Сатурн, Уран и Нептун.
Уровень 50
Просто собираем паззл.
На данный момент это всё прохождение Supernatural Evil Receptacle. Дальше будет еще.
Прохождение игры - Страница 1
Игра разработана и выпущена фирмой SouthPeak Interactiveв 1997 году. В России игра не локализована. Игра проходилась в англоязычной версии на шести образах дисков.
Управление
Управление в игре осуществляется мышкой. Курсор имеет вид кинжала, направленного острием в сторону перемещения. В центре кусора расположен кристалл, который начинает мигать зеленым светом, при наведении его на активный предмет или на цель для перемещения. Нажав, в таком случае, на левую кнопку мыши (ЛКМ), фиксируем направление перемещения и оно отображается в центральном окне инвентаря, расположенном в самом низу экрана и постоянно открытом для обозрения. Более подробно об управлении можете прочитать в разделе меню Help (Помощь).
Меню расположено в верхнем левом углу поля игры и снабжено стандартным набором опций, с помощью которых можно выполнить необходимые операции:
- Help – информация об управлении в игре
- New – запуск новой игры
- Restore – запуск сохраненной игры
- Save
– запись текущего состояния игры.
Папка с сейвами (SavedGames ) находится в папке Temujin на диске С - Options – настройка громкости и качества звука и видео
- Exit – выход из игры
Хочу сразу отметить - в связи с тем, что интерфейс в этой игре задан несколько необычным способом, не смогу в пощаговом Руководстве пользоваться понятиями вперед, направо, налево и т.д.. В этой связи, с целью облегчить игроку восприятие происходящего, необходимые направления движения или предметы для воздействия, размещены на дополнительных скриншотах.
Данное Руководство является оптимальным, но, отнюдь не исчерпывающим. В нем указан кратчайший путь к достижению цели. Пропущены некоторые места для посещений, репризы отдельных персонажей. Оставлено несколько действий, чтобы играющий мог самостоятельно посетить пропущенные места и доделать невыполненное автором.
Эпизод первый
или как освободить Mei
Смотрим вступительный видеоролик об обряде захоронения умершего Чингисхана, и заточение злой колдуньей наложницы Мei в инкрустированную голову барана – Козерог.
GreatHall
В начале игры находимся в Great Hall музея Стивенсона, у центрального входа. Разворачиваемся лицом к входу. Если попытаемся выйти на улицу, то столкнемся с духом наложницы Mei, которая нас не выпускает, умоляя освободить ее. Подходим к столу, слева от входа. Справа от стола берем схему музея .
План музея
Рассматриваем гостевую книгу . Возвращаемся на исходную позицию у входа. Несколько неожиданно появляется Laurie . Она рассказывает нам историю, затем спокойно выходит на улицу. Мы же выйти не можем, т.к. дух наложницы Mei не дремлет. Идем к середине комнаты и изучаем хрустальный шар . Подходим к камину и забираем каминную кочергу . Применяем кочергу на дрова в камине . С этого момента при прикосновении к активным предметам, необходимым в дальнейшем прохождении игры, будет появляться иконка раскрытой книги . Мы сможем пользоваться книгой как записной книжкой, после того, как получим ее от Mei во второй главе. Выходим из зала в коридор через красную дверь справа от камина.
The Corridor
Видим, как из красной двери, пятясь назад, выходит Susanna . Она выглядит так, как будто увидела привидение. Растерянно взглянув на нас, она убегает. Мы же попытаемся узнать, что ее так напугало, и входим в комнату с красной дверью, которая называется the Capricorn Room.
The Capricorn Room
Внутри помещения находится выставка старинных вещей монгольского быта. Осматриваем экспонаты. Наиболее важным для нас в данный момент является черный постамент с золотой пластиной - это опора под чашу наложницы . Нажимаем на пластину, и слышим голос гида, записанный на пленку, который рассказывает о чаше. Узнаем, что емкость сосуда составляет семь унций. Проходим к дальнему концу комнаты и смотрим на инкрустированную голову барана - The Capricorn. Нажимаем на нефрит на его лбу и видим Mei . Она вновь просит освободить ее. Попробуем выстрелить из катапульты , стоящей посреди комнаты.
Катапульта
Рычаг 1 поворачивает катапульту влево, рычаг 2 – вправо. Рычаг 3 изготавливает катапульту для стрельбы на дальние цели, а рычаг 4 – на ближние. Берем из ведра каменное ядро 5, кладем на приемник 6. Нажимаем на рычаги 3 или 4 (зависит от выбора цели) – происходит выстрел.
В зале экспозиции много активных предметов для ознакомления. Можете их осмотреть и расширить свой кругозор.
Подходим к саркофагу в середине комнаты. Открываем крышку и обнаруживаем труп Stevenson"s!!! По всей видимости, это и напугало Susanna. Во внутреннем кармане пиджака находим записку. Она отобразится в правом верхнем углу экрана. Снимаем с правой руки трупа часы . Внимательно рассматриваем их и видим, что они из старинного серебра с дарственной надписью.
The Corridor
Выходим в коридор и видим как Jordan Cooper что-то объясняет дрожащей от растерянности Susanna. Обращаем внимание на замечание Jordana, насчет двух звуковых сигналов. Когда они уходят, направляемся в The Gift Shop
The Gift Shop
В магазине нас встречает Lorena Carnicero. Беседу прерывает звук чего-то бьющегося и Lorena выходит. Смотрим на прилавок, где есть схема музея, которую можно взять, если раньше не взяли на входе. Читаем в газете, лежащей здесь же, о музее Стивенсона. Поворачиваемся направо, рассматриваем брошюры на прилавках. Нас интересуют проспекты 1, 2, 3, 4. Необходимо собрать четыре картины из пазлов, которые находятся в каждой из брошюр.
Отмечу только, что это не является обязательным. Эти картинки - своеобразные подсказки для дальнейшего прохождения игры, без которых можно вполне обойтись.
- Брошюра 1 : Монгольский меч скорпиона
- Брошюра 2 : Ножи религиозных обрядов во времена правления Чингисхана
- Брошюра 3 : Хрустальный магический шар
- Брошюра 4 : The Capricorn – центральный экспонат музея Стивенсона из гробницы Чингисхана
The Snack Room
Направляемся в кафетерий, ориентируясь по карте. В комнате отдыха наталкиваемся на Franklin Macy . Весьма неразговорчивый, он вскоре уходит. Подходим к столу у раковины. Берем из корзины пластиковую посуду: нож, вилку, ложку, стаканчик. Здесь же берем несколько кубиков сахара. Из морозильной камеры холодильника забираем лед. Переходим, опять ориентируясь по карте, в кабинет Matthew A. Stevenson"s.
Matthew A. Stevenson"s Office
Заходим в кабинет, слева от нас видим стол. На этом столе лежит монгольский меч, знакомый нам по головоломке. Ниже меча расположены образцы крови . Чтобы получить образец крови с лезвия меча нужно осторожно поместить нож над кровавыми пятнами на лезвии и нажимать на курсор. Приближаемся к рабочему столу, нажимаем на телефон, и он автоматически набирает телефон полиции. Входит охранник Nick Costello и прерывает звонок. После небольшого замечания в наш адрес, он уходит. Снова нажимаем на телефон . Используем кнопку голосовой почты (Voice Mail) и слышим, что у нас есть шесть сообщений. Самое важное сообщение - от доктора Reuben Banks, который был нанят, чтобы перевести древнюю монгольскую надпись на козлиной шкуре. Отмечаем также, что в музей на званый обед, прибудет президент США. Проверяем ящик стола, в котором находим записку Susann a , где она подтверждает, что кровь на мече принадлежит человеку. Подходим к камину, расположенному у противоположной стены, чуть левее от стола и берем с него недостающую чашу из The Capricorn Room. Затем возвращаемся к телефону и нажимаем кнопку вызова (Page). Раздается два звуковых сигнала – условный знак, о котором говорил Jordan Cooper.
The Restoration Studio
Теперь сюда должна придти Susanna. Выходим и направляемся к двери в Studio. Видим, как из нее выходит Susanna . Завидев нас, она разворачивается, и уходит в другую сторону. Заходим в The Restoration Studio.