Dark souls 3 гораций квест. Набор движений и Видео

Внимание спойлеры!

Анри из Астора – принц или принцесса, ваша вторая половинка (пол зависит от того, кто именно ваш персонаж – мужчина или женщина: он всегда противоположен вашему). Полные детали квестовой линии Анри всё ещё неизвестны, но этот персонаж является ключевой фигурой в получении третьей концовки.

Ваша первая встреча с Анри и её (его) компаньоном Горацием состоится примерно на полпути к крепости. Поговорите с ними обоими, чтобы гарантировать их более позднее появление, а также получить особый предмет для ковенанта Синие Стражи. Вернитесь в Храм Огня после победы над Дьяконами Глубин и вновь пообщайтесь с Анри.

Найдите Анри в Катакомбах Картуса , чтобы узнать, что она (он) потеряла Горация. Горация нужно искать на локации Тлеющее Озеро, куда можно попасть через Заброшенные могилы. Затем поговорите с Анри вновь прежде, чем сразиться с Верховным Повелителем Вольниром . Ваш выбор в этой части игры имеет серьёзные последствия в будущем, о чём написано ниже.

  • Оставьте Горация в живых, не говорите с Анри до того, как убьёте Верховного Повелителя Вольнира: Анри погибнет в Катакомбах Картуса после того, как вы победите этого босса. Так преждевременно и завершится квестовая линия, а вы не получите никакой награды, в том числе упустите шанс на третью концовку.
  • Оставьте Горация в живых, поговорите с Анри прежде, чем убить Верховного Повелителя Вольнира: Анри покинет Катакомбы Картуса и сюжетная линия продолжится, но в то же время Юрия покинет Храм Огня, а третья концовка автоматически станет недоступной.
  • Наконец, убейте Горация и поговорите с Анри до уничтожения Верховного Повелителя Вольнира: Анри даст вам кольцо от сглаза, покинет Катакомбы Картуса, а сюжетная линия продолжится. Только так у вас будет шанс на получение третьей концовки «Узурпация Огня»!
Вновь вы встретитесь с Анри у костра церкви Йоршки на локации Иритилл Холодной Долины . В этой комнате будет пилигрим, притворяющийся статуей. Его вы можете убить или проигнорировать. Нужно решить это именно сейчас, до того, как Анри покинет локацию. И вот результаты ваших действий:
  • Убейте пилигрима в комнате и заберите заклинание хамелеона. Из-за этого Юрия покинет Храм Огня, а третья концовка станет недоступной. Найдите знак призыва на пути к боссу Олдрику, Пожирателю Богов, благодаря чему вы перенесётесь в мир Анри, чтобы помочь ей (ему) убить босса (если дела идут плохи, то вы можете вернуться и в свой мир). Поговорите с Лудлетом Курляндским после битвы с Олдрика в мире Анри, чтобы получить прямой меч Анри. Если вы посетите Тлеющее Озеро после этого, то Анри атакует вас.
  • Оставьте пилигрима в живых. Найдите Анри у могилы Тёмной Луны: используйте рычаг около костра Анор Лондо и идите вниз по лестнице. У вас будет возможность пожениться на Анри, чтобы открыть для себя в дальнейшем третью концовку. Вернитесь к этому месту, чтобы забрать заклинание Хамелеона, а впоследствии найти и прямой меч Анри.
С игвард из Катарины

С этим персонажем вы будете встречаться на протяжении практически всей игры. Герой облачен в тяжелые доспехи Рыцарей Катарины, которые вы можете получить впоследствии.

I. Впервые вы познакомитесь с Сигвардом в Поселении Нежити, в башне, на верху которой находится гигант с луком (ранее вы уже ощутили всю прелесть его стрел).

Снизу же находится сильный ледяной соперник, с которого падает Меч Иритилла. Сам же Сигвард спустится к вам на лифте, как только вы зайдёте в башню.

Поговорите с ним несколько раз (после разговора с любым персонажем не забывайте повторно взаимодействовать с ним, пока он не начнёт повторять одну и ту же реплику) и вставайте на подъемную платформу.

Лифта здесь два, сейчас же вам нужен тот, который едет вверх. Когда платформа будет подниматься, вы заметите, что на середине пути есть дополнительный этаж. Рассчитайте момент и прыгните туда, затем выходите наружу.

Сигвард из Катарины будет ждать вас сидя на краю - поговорите с ним. Теперь спускайтесь во двор к огненному демону и приготовьтесь к битве. Сигвард присоединится к вам, так что подождите, пока он не нанесёт несколько ударов противнику, чтобы тот переключился на нашего друга.

За победу Сигвард даст вам Сигбрау - предмет, который можно обменять у «Пикл-Пи» на доспех Воина Солнца. Поговорите с ним ещё несколько раз, чтобы получить два новых жеста.

II. Во второй раз вы повстречаете Сигварда в локации Храм Глубин. После Пути Жертв не идите в локацию Катакомбы, если хотите полностью выполнить цепочку Сигварда, а ступайте именно в Храм.

Перед входом в часовню, слева, стоит колодец. Окажется, что внутри сидит Сигвард, которого скинул туда Лоскутик, предварительно украв его доспехи.

Для их возвращения есть два варианта:

1) Купите ключ от башни в Храме Огня за 20000 душ и зайдите в неё. Вы окажитесь в ловушке - Лоскутик захлопнет за вами дверь. Выбирайтесь наружу и найдите пройдоху в Храме. Тут вы можете выкупить у него доспехи Сигварда.

2) Будучи в Храме Глубин, поднимите все мосты на нижнем уровне, где стоят два гиганта. Отправляйтесь наверх и найдите Сигварда, стоящего у входа на одном из таких мостиков (на самом деле это будет переодетый Лоскутик).

Зайдите на мост, и тогда Лоскутик его опустит. Чтобы найти его и отомстить, следуйте по тому же пути к сводам часовни (для полного описания загляните в гайд « », « »).

Наконец, убейте обидчика и заберите доспехи. Если вы наденете их сейчас, то цепочка прекратится. Для её продолжения вернитесь к колодцу и отдайте доспехи Сигварду.

III. В третий раз Сигвард будет поджидать вас на кухне локации Анор Лодно. Путь туда лежит через канализацию, полную паукообразных женщин. Здесь вы должны повстречать Сигварда до убийства Гиганта Йорма. Поговорите с ним.

IV. В локации Подземелья Иритилла вы обнаружите Сигварда из Катарины в клетке; На самых нижних уровнях, где спит стоящий гигант, а под ним бегает множество крыс. Поговорите с Сигвардом через решетку.

Для его спасения понадобится ключ, который находится в одном из сундуков, что в сточной трубе неподалеку от гиганта.

Сам путь к тюрьме Сигварда лежит через другую локацию, которая называется Оскверненная Столица. От неё идут два пути: один к Йорму, а другой к церкви с токсичными водами. Пройдя по деревянной пристройке, прыгайте в воду и бегите к вертикальной лестнице.

Поднимайтесь наверх, затем ступайте налево, к обычным лестницам. Тут будьте внимательны и не пропустите черепичную крышу, куда можно легко запрыгнуть. На ней вас будет ждать именной противник-маг. Убейте его и, с разбега, прыгайте в оконце. Прямой путь приведет вас к клетке Сигварда.

Теперь, если вы ещё не убили Олдрика, Сигвард из Катарины присоединится к вам в битве с Гигантом Йормом, после чего его цепочка оканчивается. Доспехи рыцаря Катарины будут лежать у трона, если вы всё сделали правильно.

А нри из Асторы

Этот NPC является важнейшим персонажем для сюжета Dark Souls 3, который тем не менее может быть легко пропущен. Пол Анри меняется зеркально вашему, но кроме обращения никакой существенной разницы это не привносит.

Судьба этого героя может повлиять на концовку игры, причём Узурпацию Огня (4-ый вариант финала) невозможно без него провести.

Для Узурпации Огня сперва отыщите Йоэля из Лондора, найти которого можно неподалеку от первого костра локации Поселение Нежити. Он будет находиться среди тел своих пилигримов-собратьев - поговорите с ним, а затем отправляйтесь в Храм Огня.

Йоэль уже будет вас ждать, и не с пустыми руками. Пилигрим предложит вам повысить уровень - сделайте это пять раз (в инвентаре у вас появится пять темных меток).

Перед каждым повышением вы должны умереть хотя бы 2 раза, имейте в виду. После этого Йоэль умрёт, а рядом с его трупом появится не менее загадочная Юрия из Лондора. Поговорив с ней, отправляйтесь к локации Путь Жертв.

Оказавшись там впервые, вы встретите двух рыцарей: Анри и Горация. Поговорите с ней/с ним здесь и продолжайте путешествие.

В следующий раз (после убийства Дьяконов Глубин) Анри будет ждать вас в Храме Огня, где расскажет, что направляется в Катакомбы Картуса. Уже там вы дважды найдёте Анри и один раз Горация. Первый раз Анри будет стоять в одном из коридоров, рядом с которым катается колесо из костей.

Второй - у длинного деревянного моста за сталагмитами.

Горация же вы обнаружите неподалеку, спустившись по этому же мосту (предварительно его надо сломать). Разобравшись снизу с арбалетом и змеёй-бурильщиком, найдите небольшой проход, где и стоит Гораций. Убейте его, и вернитесь к Анри.

О свершенном ей/ему можно не сообщать, в следующий раз вы встретитесь в Иритилле Холодной Долины перед сражением с Понтификом Саливаном у костра в церкви Йоршки.

Вернитесь в Храм Огня и добейтесь от Юрии реплики с упоминанием, что супруга/супруг готовы к ритуалу. Ступайте в Анор Лондо и воспользуйтесь крутящейся башней с мостом, чтобы попасть в гробницу.

Внутри вы встретите пилигрима, который вручит вам ритуальный меч. Проходите дальше и смотрите заставку - квест Анри на этом завершается.

Но Горация можно и не убивать, откуда выходят иные сюжетные перипетии:

1) В этом случае ни Йоэль, ни Юрия не важны для продвижения линии, так что «высасывать силу» необязательно.

После разговора с Анри у костра в Церкви Йоршки не возвращайтесь в Храм Огня, но подойдите к статуям, что стоят там же в одном из углов. Встаньте перед ними и используйте жест Помахать, после чего из-за статуй выйдет шпион Лондора.

Его убийство заставит Юрию покинуть вас навсегда, соответственно, никто не будет похищать Анри и ритуала в гробнице не произойдёт. В Анор Лондо идите к боссу Олдрику. Перед ним воспользуйтесь меткой призыва (знак Анри - камень), чтобы помочь Анри убить его в её мире (вы будете фантомом). Вернувшись в Храм, примите у Лудлета Курляндского меч Анри.

2) Если оставить Горация в живых, но не рассказать об этом Анри, то после концовки предыдущего варианта снова посетите Тлеющее озеро (та локация, к которой вы спускаетесь по мосту в катакомбах) и загляните в то же место, где с ним нужно было сражаться. На месте вы найдёте могилку Анри и живого Горация, который тут же нападёт на вас.

3) Убив Горация и рассказав об этом Анри, на месте сражения с Горацием вы найдёте его могилку и живую Анри, которая набросится на вас.

1, 2 и 3 варианты закрывают 4-ую концовку Узурпация огня, но, так или иначе, завершают сюжетную линию Анри.

С иррис из Бессолнечных земель

Это один из активных героев Dark Souls, которому вы можете помочь в трудный момент. Как и в случае с другими квестами, эта цепочка может быть легко упущена.

Первый раз персонаж посетит Храм Огня после вашей беседы с Анри в локации Путь Жертв. Следующий - после выдачи Пепла мечтателя служанке Храма, найти который можно за скрытой стеной, что рядом с ковенантом Сторожевые Псы Фаррона. В дальнейшем Сиррис может быть призвана вами в боях с Хранителями Бездны, Принцами, Доспехами Драконоборца и Дьяконами Глубин.

Для продвижения её цепочки необходимо строго следовать данному списку :

I. Нельзя вступать к ковенант Пальцы Розарии, иначе Сиррис станет вашим врагом и нападёт на вас при первой встрече.

II. Вернув служанке Пепел Мечтателя, поговорите с Сиррис, чтобы получить новый жест - Верность Темной Луне, с помощью которого вы сможете вступить в ковенант Клинков Темной Луны.

III. На мосту, что ведёт к Иритиллу Холодной Долины, убейте Саливанское Чудище и вернитесь к костру. Перезайдите в игру или несколько раз телепортируйтесь в Храм Огня, чтобы на конце этого моста появился знак призыва Сиррис. Согласитесь ей помочь и одолейте красного фантома Крейтона Скитальца. В знак признательности она вручит вам (в Храме) Освященный панцербрехер и Кольцо серебряной кошки.

Для полной победы над Крейтоном вы должны убить его и в своём мире. Он вторгнется к вам у кладбища Иритилла, неподалеку от Церкви Йоршки. После этого вы можете получить его броню на том же мосту, где сражались с Саливанским Чудищем.

IV. Сразив Олдрика, вернитесь к месту битвы с Проклятым Великим Древом. Активируйте её знак и вместе убейте Праведного рыцаря Годрика. После этого Сиррис поклянётся вам в вечной службе в Храме Огня. Заберите Щит Заката с могилы Годрика, которая находится меж Храмом и Судией Гундиром, у обрыва скалы. В завершении Сиррис поможет вам в битве с Лотриком и Лорианом.

Ю рия из Лондора

Ключевой персонаж Dark Souls III, от которого зависит получение четвертой концовки. Однако, как и с цепочкой заданий Анри из Асторы, квесты Юрии также можно выполнить иначе.

Чтобы Юрия вообще пришла в Храм Огня, Йоэль из Лондора - пилигрим, которого вы нашли рядом с первым костром локации Поселение Нежити, должен умереть.

Необходимо принять у Йоэля пять черных меток, то есть повысить уровень пять раз. Важно, что эти метки нельзя снимать; Камень Очищения тоже не следует использовать; получить пятую метку нужно до посещения Катакомб Картуса.

Героиня покинет вас, если вы избавитесь от Чёрных меток, либо если Анри из Асторы погибнет (что необходимо для 4-ого финала), или же если вы убьёте наёмника в церкви Йоршки, что прячется за статуями.

Если правильно выполнить её поручения, то на сражение с финальным боссом вы сможете призывать Бледную тень Лондора. К слову, после завершения сюжетной линии Юрия уйдёт и оставит вам меч Темное течение. Его можно получить и раньше, если вы убьёте её, но тогда цепочка оборвётся.

Но помимо этого, у Юрии есть ещё один квест, когда она отправляет вас убить Орбека, так как он может нарушить её планы. Сама цель находится на ядовитых болотах, там же, где идёт битва с боссом Знаток Кристальных Чар.

Миновав лестницу и мостик, поверните налево к дыре в стене. Пройдите чуть дальше, пока не найдёте книжные стопки - Орбек будет среди них.

Если вы убьёте его и принесете прах Юрии, то получите в награду Кварцевый клинок, чья атака растёт пропорционально вашему здоровью.

И рина из Карима

Ослепшая женщина, которая способна заменить существующую Хранительницу огня. Она также может переводить Священные Фолианты магии Чудес, что сильно понадобится тем, кто играет через магию.

I.Путь к Ирине находится в Поселении Нежити. Для начальной точки возьмите Эйгона - человека с молотом, что сидит перед церковью, где вы впервые встречаете Сигварда из Катарины.

Попасть к Ирине можно двумя способами:

1. Прямо за Эйгоном виднеется небольшая расщелина. При активированном угле и средней полоске здоровья вы можете аккуратно спрыгнуть туда, потратив, правда, до 90% здоровья.

2. Менее болезненный способ идёт через дверь, что в канализации с несколькими маленькими и одной большой крысами. От третьего костра Поселения найдите мост (он находится сразу же справа от костра), но изначально тамошняя дверь будет закрыта.

Первым делом, отыщите короткий путь, что находится справа от ещё одного, но более мелкого мостика, который ведёт к Сигварду и Эйгону (его охраняют два полых с пилами и чанами).

У двери рядом с мостиком убейте собаку и заходите в канализацию. На середине пути вы найдёте нужную дверь, ведущую к Ирине, в конце же пути - ту дверь, которая изначально закрыта (справа от третьего костра).

Однако прежде чем отправляться на поиски, для этого варианта вам придётся также захватить Могильный ключ, прикупив его у служанки в храме. В одном из туннелей вы и найдёте сидящую Ирину. Решать вам, какой вариант более прост.

II. Если вы согласитесь принять Ирину, она переместится в Храм Огня. Убив её, затем придётся сражаться с её защитником Эйгоном, соответственно, сама девушка больше не воскреснет. Занятно, что развитие судьбы Ирины зависит от фолиантов, которые вы будете ей давать (светлые или темные).

Для того, чтобы Ирина из Карима стала Хранительницей огня, вы должны вручать ей исключительно светлые фолианты. Будучи Хранительницей, она переедет в ближайшую башню (та, что открывается ключом за 20к душ), и именно там будет повышать ваш уровень.

После того, как вы убьёте босса Доспехи Драконоборца (и если Ирина уже поселилась в башне), Эйгон убьёт себя. С его тела можно подобрать амуницию Морна.

Темные фолианты будут постепенно сводить Ирину с ума. Купив хотя бы одно темное заклинание, вы сделаете Эйгона своим врагом, и он уйдёт вместе с девушкой. Встретить их повторно можно на арене, где проходило сражение с Судией Гундиром.

Убейте Эйгона и дважды поговорите с Ириной. Она согласится вернуться в Храм, после чего попросит вас прикоснуться к ней. Но перед этим наденьте наручи Морна, добытые с Эйгона. Ваше прикосновение убьёт Ирину, а её прах откроет вам новые предметы у служанки.

Видео: как запустить все квесты от NPC в Dark Souls 3


Лайк, если пригодилось

Анри из Асторы (Anri of Astora ) – один из самых важных NPC в Dark Souls 3 . Пол Анри зависит от того, кто Ваш персонаж (всегда наоборот), и есть несколько окончаний его/её истории. Это руководство покажет Вам, где найти Анри из Асторы , в процессе игры, как закончить её задания.

Задание Анри из Асторы

Впервые Вы встретитесь с Анри в локации Road of Sacrifices, рядом с костром Halfway Fortress (сразу после каньона). Разговор с ней/им и Хорэсом разблокирует Соглашение Синих Наблюдателей (Blue Sentinels Covenant ). Есть два способа закончить её задание – один, где Вы женитесь друг на друге, и происходят плохие вещи, и другой, где Вы помогаете ей получить свой мир.

  • Первый включает месть Хорэсу, старинному другу Анри, который предает её, а также вовлекается в планы Юрия из Лондора (Yuria of Londor ). Вы не должны позволить Анри разбираться с Хорэсом самостоятельно – в конечном итоге она умрёт, и квест будет провален.
  • Второй включает сделку с Хорэсом, битву с боссом рядом с Анри и срыв планов Юрия в самый последний момент, благодаря Вашим сверхчеловеческим способностям восприятия. Опять же, не позволяйте Анри самой встретится с Хорэсом – это закончится плохо.
  • Anri can be found twice in the Catacombs of Carthus .
    1. Just before the staircase with the rolling Skeleton Ball there is a room with two large skeletons wielding giant curved swords. Defeat the skeletons and find a path leading down. The path will be on the right side if you have your back towards the Skeleton Ball. Anri will be in the corner lamenting the absence of Horace.
    2. The second time Anri will be at the end of a rocky path in the room with the collapsable wooden bridge. After bypassing several minor skeletons (beware, a small army of them rises when you make your way towards the bridge), go past the bridge instead of crossing it. There is a ledge to the left offering an alternative path across the chasm. Do not jump off the lege and instead continue right to find Anri standing at the end of this path, still looking for Horace.
  • If the player looks down from Anri"s second location in the Catacombs, there is a long drop to a pool of some sorts littered with items. That"s where Horace is. Head across the bridge and attack the posts anchoring it to the cliff. After the animation completely ends the bridge will function as a ladder. Climb down the collapsed bridge, kill the Fire Demon or run past it and head into Smouldering Lake. Once you"ve made it to the lake hug the right wall and look for an alcove. Horace is inside here, and he will be aggressive. If you don"t kill him, Step 5 will result in Anri"s death if you tell them of his location.
    Note: It is still possible to meet Anri in the Catacombs if you defeat High Lord Wolnir before the Deacons of the Deep
  • Go back to the Catacombs to tell Anri that you found Horace in the Smouldering Lake or say nothing. After this, Anri presumably leaves to go look for Horace in the Smouldering Lake. Anri will still be in the Catacomb"s second location after you have killed High Lord Wolnir, but speaking to Anri, progressing into the Valley, or waiting for awhile, may cause Anri to leave.
    1. If Horace is dead and you told Anri of The Smoldering Lake: Anri will give you the Ring of the Evil Eye. Anri will then progress to the Church of Yorksha, and will then tell you that Horace couldn"t be found in the catacombs. However, a small grave will be found in the cave where Horace was killed, presumably left by Anri.
    2. If Anri is told of Horace"s location and Horace is not killed: Horace kills Anri. After killing High Lord Wolnir reload the area and return to Horace in the Smouldering Lake. You will find Anri"s corpse holding Anri"s Straight Sword . Horace will still be hostile right where you left him. This is a premature end of the questline.
    3. If Horace is dead or alive but Anri is not told of The Smouldering Lake: Killing Horace or telling Anri of Horace"s location is not necessary for the completion of Anri"s questline but speaking to Anri at the second location is: Even if you say nothing of the Smoldering Lake or do not discover it, Anri will eventually move on to The Church of Yorshka Bonfire after beating Wolnir provided you speak to them at the second spot in the Catacombs in such a way that they survive. Although you did not share any information, Anri will still give you The Ring of The Evil Eye upon meeting you in The Church of Yorshka provided you spoke to them in The Catacombs.
    4. Note: If you neglect to talk to Anri throughout the entirety of the catacombs and kill Wolnir, Anri will be at the second location in the room with the wooden bridge. You can then kill Horace and tell Anri about it, triggering Anri to move to Church of Yorksha the next time you load the area.
    5. Note: If you have already killed High Lord Wolnir , never told Anri where Horace was, and they left the catacombs, Anri can be found near the Church of Yorshka bonfire in Irithyll of the Boreal Valley , where Anri will give you the Ring of the Evil Eye if you did not get it before, and the questline will continue.
  • Once Anri is found in the Church of Yorshka, speaking to them will cause them to give you the Ring of the Evil Eye if they haven"t already, and speaking to them again will net the Quiet Resolve Gesture. Once you return to the area, they will be gone and their summon sign will appear in front of the Pontiff Sulyvahn"s boss room - to the right if facing away from the fog gate, on a little pathway, ending with a statue of a hunched over crying woman, much like that on the opposite side where one can summon The Londor Pale Shade.
  • In order to progress down Questline A, you must kill the pilgrim in the corner of the room at the Church of Yorshka bonfire (she is disguised as one of the statues in the corner of the room beside the entrance) BEFORE killing Pontiff Sulyvahn. The pilgrim will drop the Chameleon spell when killed. The ending available with Anri"s storyline is dependant on the pilgrim"s status after Pontiff Sulyvahn has been defeated. If the pilgrim is dead when the Pontiff is defeated, Questline A becomes available, with Anri"s assistance summoning sign appearing outside the building containing Aldrich"s fog gate. If the pilgrim is not dead, Questline B is possible, provided you meet the other requirements. NOTE: Killing the pilgrim will cause Yuria Of Londor to break ties with you, and for her to leave Firelink until the next new game upon reloading into the area after speaking to her regarding this.
  • End (spoilers) : Anri"s summoning sign will appear next to a prism stone in front of the large, golden cathedral door in Anor Londo . Using this sign will cause you to be summoned as a phantom to help Anri kill Aldrich . This fight can be attempted any number of times, regardless of either your death or Anri"s. After killing Aldrich together, you can talk to Ludleth to receive Anri"s Straight Sword that was left for you as a gift.
  • After receiveing the sword from Ludleth:
    1. If you told Anri about what happened to Horace, you can find Anri hostile where you killed Horace in Smouldering Lake.
    2. If you did not tell Anri about what happened to Horace, you can find Anri, again hostile, up on the hill where you find the Crest Shield near the Cathedral of the Deep bonfire.
    1. NOTE: If you help Anri with Aldrich after Ludleth turns into ashes, you will NOT be able to get the sword and locate Anri in either location, in Smouldering Lake or Cathedral of the Deep.
    2. NOTE: If you don"t kill the pilgrim, you can find Anri dead in the Darkmoon tomb, where you can obtain the sword from Anri"s corpse, if Yuria is not hostile towards you.
    3. NOTE: If Pontiff Sulyvahn is killed before you find Anri in the Catacombs, Questline A will break, and it becomes impossible to assist Anri with Aldrich. Their last location will be the Church of Yorshka, but the old woman disguised in the corner will not appear, thus it is impossible to save Anri from being laid out in Gwyn"s tomb.
    4. NOTE: Anri"s summon sign for Aldrich will not appear unless Horace is killed in Smouldering Lake
    5. NOTE: Helping Anri defeat Aldrich will only defeat him in Anri"s world, not yours.
    6. NOTE: Killing Yuria and then letting the pilgrim live can result in both quests failing after Pontiff Sulyvahn is killed.

    Questline B (Lord of Hollows Ending Trophy)

    1. Start : Find Yoel of Londor near the Foot of the High Wall bonfire. Recruit him and talk to him at the Firelink Shrine.
    2. Request his "strength" by allowing him to level you up. Do this 5 times. The option to Draw Out True Strength will only initially be available once, with the option appearing again each time hollowing reaches a certain amount. This process of increasing hollowing can be done naturally or can be greatly accelerated by repeatedly killing yourself (the cliff near the Iudex Gundyr bonfire is an excellent place to do so) Make sure to have Yoel draw out true strength 5 times before defeating The Abyss Watchers. Also, do NOT cure your dark sigils at any point in the game; it is fine to cure hollowing (the stat) through purging stones and the statue, but you must always have the five dark sigils in your inventory. If you need help to understand the concept of hollowing and the dark sigils, please go to the hollowing page
    3. After Yoel has drawn out your strength 5 times, selecting the option again will have him inform you that you "have obtained ample strength." When you next go to talk to him, Yuria of Londor will be standing nearby for you to talk to and as a shopkeeper.
    4. Find Anri of Astora at the Halfway Fortress bonfire. Exhaust all dialogue. Speak to them again at the Firelink Shrine bonfire after defeating Deacons of the Deep.
    5. Find Anri in the Catacombs of Carthus in a hallway before the first rolling skeleton ball. Exhaust all dialogue. Choose dialouge options "no " and "do nothing ."
      Do not tell Anri of Horace"s whereabouts at any point before killing Horace. Doing so will get Anri killed.
    6. After this, speak to Anri again on the ledge by the side of the wooden bridge before the High Lord Wolnir boss. Note that it is not necessary to have killed Horace in order to progress.
      1. Anri will eventually leave for the Church of Yorshka, even if you do not meet in the catacombs. The turning point is whether or not you kill the Pilgrim in the next step.
    7. Find Anri again at the Church of Yorshka bonfire. Exhaust all dialouge. DO NOT kill the pilgrim in the corner of the room when talking to Anri at the Church of Yorshka bonfire. Doing so will void the ending.
    8. After defeating Pontiff Sulyvahn and opening the path to Anor Londo, speak to Yuria at the Firelink Shrine. Use the talk option and exhaust all dialogue. If done correctly, she will tell you that your spouse awaits you in the Temple of the Darkmoon .
    9. Perform the "wedding" ceremony. The tomb is located behind a false statue in the room before you get to the rotating tower in Anor Londo (and after the bow knights). Talk to the pilgrim NPC there and accept the sword. Walk up to the dead body and perform the avowal, receiving Anri"s 3 dark sigils.
    10. Afterwards talk to Yuria one last time at the Firelink Shrine. She will congratulate you on your ceremony and tell you that when the time is right, take the fire instead of linking it. Note: You can return to the tomb and pick up Anri"s Straight Sword . NOTE: You can exit and reload after performing the ritual to save a trip back. Be sure to grab the spell off the Pilgrim that gave you the sword as well.
    11. End : Defeat the final boss and touch the bonfire. Enjoy the cutscene.

    Drops

    Dialogue

    First encounter dialogue

    Oh, hello. How do you do. I am Anri of Astora. Unkindled, like you. This is Horace. A friend and travelling companion. Are you too in search of the Lords of Cinder? We are well along the road of sacrifices. Below us is the Crucifixion Woods. Beyond the flooded woods lies Farron Keep, home of the Undead Legion. Further yet is the Cathedral of the Deep. We seek the cathedral, home of the grim Aldrich. We may go our separate ways now, but we are both seekers of lords. The next time we cross paths, one may find the other in a time of need. May the flames guide your way."

    "Oh, yes, Horace... He"s not very talkative. But don"t think ill of him. He"s an uptstanding, kind-hearted knight, a fine partner for this gruelling journey. Without his help, I would have cursed this onerous duty long ago."

    Attacking Anri

    What"s happened to you?" "Please, stop this!"
    "You"ve gone Hollow, have you? Then I shall put you to rest. Horace! Join me!"

    Upon killing Anri

    Forgive me, Horace... It pains me...to leave you..."

    Upon killing Horace

    Oh, Horace, why... Don"t leave me, not you... Not like the others... Oh, Horace, Horace..." "Oh, Horace, why..."

    Killing passive Anri after killing Horace

    Oh, Horace, everyone, forgive me... I was weak on my own..."

    Dialogue at Firelink Shrine after defeating Deacons of the Deep

    Oh. And we meet again. We spoke before on the road of sacrifices. Anri of Astora. I am well pleased to see you safe. We reached the Cathedral of the Deep, but Aldrich"s coffin was empty. The man-eater must have left for his true home. The little doll in the empty coffin told me. Aldrich is said to hail from Irithyll in the Boreal Valley, an ancient fabled city..."

    "A pilgrim told me that the city lies beyond Farron Keep. And so becomes our destination..."

    Dialogue when first talking in the Catacombs of Carthus

    Oh, hello, how very fortunate. Have you seen my companion, Horace? To my shame, I was snared by a trap, and we"ve become separated. I"ve not been able to find him since."

    Yes, I see. Horace is a valiant knight. He can look after himself, no question. He"s probably searching for me right now, with twice the resolve. If you happen upon him, please tell him that I remain in the catacombs and will lay prism stones to guide him, as always. Please send him my word. I beg of you. May the flames guide your way."

    Dialogue when first talking in the Catacombs of Carthus pt. 2

    Ah, hello, we meet again. Have you seen Horace anywhere?"

    Oh, yes, I see. I"ve searched high and low, with no luck. Perhaps he"s left the catacombs. Oh, Horace, where have you run off to? Have you abandoned me? No, what a horrible thought..."

    Dialogue when first talking in the Catacombs of Carthus pt. 3

    Oh, Horace, where have you run off to? Have you abandoned me? No, what a horrible thought..."

    Oh, goodness me. To think there"d be a lake so deep within these catacombs. What a relief. I knew that Horace was alive, and wouldn"t stray far. Thank you, we are both in your debt. This hardly expresses my gratitude, but it"ll have to do for now. Please take it. And may the flames guide your way." (gives Ring of the Evil Eye)

    Church of Yorshka

    "Oh, I thought it might be you. Good to see you. I never managed to find Horace. But my duty must be done, even alone. As an unkindled Lordseeker. For the children I knew, bless their souls. We all have our reasons, don"t we?"

    "Please, take this. Recompense for my foolish request. And also a token of protection. May the flames guide your way." (gives Ring of the Evil Eye)

    "Ahh, you are brave indeed. To face your duty alone. I would do well to learn from you. May the flames guide your way." (Quiet Resolve)

    (If you kill Horace before Anri disappears from the "Church of Yorshka" bonfire)

    Ahh, I thought it might be you. No, this only bolsters my resolve. Please. Lend me your strength. Help me vanquish Aldrich, the man-eating fiend."

    When appearing to help defeat Aldrich (If you kill Horace after Anri disappears from the "Church of Yorshka" bonfire)

    Ahh, I thought it might be you. Then I"m afraid Horace is... No, this only bolsters my resolve. Please, lend me your strength. Help me vanquish Aldrich, the man-eating fiend."

    Upon defeating Aldrich

    I owe this to you. Thank you. Truly. Horace we"ve done it. We really have..."

    Trivia

    • Anri"s gender will always be opposite to that of the player"s character. Also relevant, Anri is a unigender name in Japan.
    • Anri"s summon sign in Anor londo will be to the left if your character is female, and to the right if your character is male, when facing the door.
    • Female Anri is voiced by Lucy Briggs-Owen who previously voiced Impostor Iosefka, Vicar Amelia and Sister Adella (Bloodborne).
    • If following Yoel/Yuria"s questline Yuira will inform the player that Anri is Hollow and one of her friends is guiding them. At this time if Anri is talked to they will mention that a Pilgrim told them of the path to the Boreal Valley. The pilgrim they mention is certainly the friend Yuria mentions.
    • Anri being hollow could also be the reasoning (or one of the reasons) behind as to why Yuria wishes you to marry them.
    • After killing Horace, you can go back to Anri in the Catacombs and tell them where to find Horace. Whenever you go back to the cave where you fought Horace, there is a sort of grave. It has his shield, weapon and a prism stone. It"s probably Anri that made this, but if you talk to them at the Chruch of Yorshka, they will tell you they never found Horace.
    • Upon attacking and killing Horace (before he goes hollow), Anri will cease to fight and collapse, lamenting his death until you either leave or kill them (which nets you their sword).
    • During the Lord of Hollows ending, Anri can be seen among the crowd on the right side.
    • After defeating Aldritch in Anri"s world, return to Ludleth to claim Anri"s Straight Sword. Regardless of your character"s gender, in the dialogue, Ludleth will refer to Anri as a "boy" then proceed to refer to Anri as female for the rest of the dialogue.

    Рассказывала о четырёх персонажах (NPC - Хоквуд, Леонхард, Йоэль и Юрия) в Dark Souls 3, которых можно при определённых условия встретить в Храме Огня, начать их квесты и даже запустить секретную концовку игры. Где найти других квестовых NPC, какую роль они играют в судьбе главного героя, и какие квесты можно пройти с ними, вы узнаете из этой части.

    Анри из Асторы и Гораций Молчаливый.

    Этих добрых рыцарей можно впервые встретить, пройдя лес с гарпиями, у развалин, окружающих второй костёр в локации Путь жертв , что очень символично, ведь чтобы получить секретную концовку, нужно будет принести Анри в жертву. Этот персонаж всегда противоположного вашему герою пола., т.к. вам предстоит «помолвка», а точнее ритуал, необходимый для того, чтобы стать Тёмным Лордом и совершить «Узурпацию огня».

    Несмотря на то, что Гораций молчалив, с ним тоже нужно говорить при каждой мирной встрече, он покажет герою новый жест и откроет путь в ковенант благородных рыцарей - «Синие стражи».

    Как получить секретную концовку «Узурпация огня»?

    Добудьте пять Тёмных меток от Йоэля из Лондора (как это сделать, читайте в первой части гайда). Помните, что для этой концовки тёмные метки снимать нельзя .

    Побеседуйте с Анри и Горацием, когда встретите их впервые, и когда они появятся в Храме Огня, после вашего победного возвращения от Дьяконов Глубин.

    Поговорите с Анри в Катакомбах Картуса (он/она стоит в конце коридора, если подняться на самый верх огромной лестницы, по которой скатывается шар из костей, и от неё всё время поворачивать направо). Анри скажет вам, что они разделились с Горацием.

    Поговорите с Анри в Катакомбах ещё раз, когда встретите её справа от висячего моста на возвышении. Она поинтересуется, не видел ли герой Горация. Отвечайте, что ничего не знаете, хотя перед этим следует Горация убить : он чувствует, что вы хотите сделать с Анри, и настроен враждебно. Рыцарь стоит в самом низу пропасти под мостом, попасть к нему можно обрубив мост, спустившись по нему к проходу, откуда выйдите к Тлеющему озеру . Победив его, в Храме у торговки можно купить сет его брони.

    Анри появится в Иритилле, у костра в Церкви Йоршки, поговорите с ней.

    Важно: не разбивайте статуи людей в церкви, одна из них - замаскированный пилигрим, который готовит Анри к ритуалу.

    Расправившись с Понтификом Саливаном, вернитесь в Храм и поговорите с Юрией. Помните, она будет взаимодействовать с вами, только если вы не снимали все пять Тёмных меток.

    Зажгите костёр Анор Лондо. Снова вернитесь в Храм и продолжите диалог с Юрией.

    В Анор Лондо ударьте по огромной статуе Гвина - это иллюзорная стена. Зайдите в коридор, поговорите с пилигримом, он даст вам ритуальный меч, примените его на Анри, лежащей в зале. Посмотрев кат-сцену, вы получите ещё 3 Тёмные метки, утвердившись в статусе «мальчиша-плохиша».

    Если вы не убили пилигрима в Церкви Йоршки, но сняли тёмные метки, ритуал не состоится, но вы сможете взять с тела Анри её меч. Есть информация, что даже после ритуала, если вы вернётесь в зал, меч Анри появится там.

    Вернитесь в Храм и поговорите с Юрией.

    После убийства финального босса не призывайте Хранительницу огня, а сразу садитесь к костру. Наслаждайтесь властью!

    Как спасти Анри?

    Убейте Горация

    Убейте пилигрима в Церкви Йоршки (среди статуй слева от входа ударьте угловую)

    Перед главными воротами Анор Лондо будет знак призыва Анри, используте его и помогите ей убить Олдрика (да, в данном случае вы будете ассистентом).

    Если Анри останется в живых, она в любом случае узнает, что вы убили Горация и будет настроена агрессивно. Найти её вы сможете на могиле Горация, там где вы расправились с ним на Тлеющем озере (если вы признались в убийстве), или у первого костра Храма Глубин (если вы скрыли). Есть непроверенная информация, что если вообще не разговаривать с этими NPC, Анри всё равно появится на Тлеющем озере и будет враждебна.

    У Лудлета Курляндского можно получить меч Анри после вашей с ней победы над Олдриком. Если вы не убиваете Горация, и рассказываете Анри, что видели его, то Анри погибнет (скорее всего от его рук), а он по-прежнему будет враждебен.

    Ирина и Эйгон из Карима

    Ирина, слепая монахиня, которая совершила «ужасную измену», сидит в темнице в Поселении нежити , слева от колокольни с гигантом-стрелком. Ключ от темницы можно купить за 1500 душ у торговки в Храме, но он появится, только если вы принесёте ей пепел гробовщика (лежит на маленьком кладбище, если идти прямо от костра «Обветшалый мост», там где стрелок люто бьет копьями нежить).

    Если вы согласитесь дотронуться до неё, она появится в Храме, в самом конце коридора справа от кузнеца Андрэ, и продаст вам чудеса и кольцо , добавляющее слот для заклинаний. Если её убить, на теле будет ключ от башни Храма , который торговка продаёт за 20000.

    Ей можно отдать священные фолианты из Карима и Лотрика, и после покупки всех чудес она перейдёт в башню Храма, станет хранительницей огня (не волнуйтесь, первая никуда не денется), и у неё можно будет повышать уровень. Если отдать ей запрещённые фолианты (Лондорский и Глубинный) и купить запретное заклинание, Эйгон, её защитник, забирает её к костру Судия Гундир. Вернуть её можно, если вы одержите над ним победу и поговорите с Ириной.

    Если купить все тёмные заклинания разом, Ирина сойдёт с ума.

    После убийства Хранителей Бездны, Эйгон придёт в Храм навестить её. Если вы не покупали у Ирины тёмные заклинания, его можно призвать на помощь в каменном коридоре перед локацией Знатока кристальных чар, и в помещении справа от подъёма к боссу Доспехи драконоборца. В случае его смерти (от ваших рук, или по сюжету после победы над Доспехами драконоборца его тело будет в Поселении нежити на месте первой вашей встречи с Ириной) вы можете получить его Стонущий щит и Большой молот Морна , а торговка в Храме продаст сет его брони .

    Корникс из Великой топи и Карла

    Из следующей, заключительной части гайда вы узнаете, как пройти квестовые линии Сиррис из Бессолнечных земель, Олбека из Винхейма, Серокрыса и Неразрывного Лоскутика.