EUROPA Universalis 4 Hur man etablerar ett handelsföretag. Kort sammanfattning för vinst

Svåra svenska vikingar från Paradox Interactive. - Det här är ljuset av ögonen på någon spelare som anser sig vara en riktigt cool strateg. Medan andra omedvetna personligheter en gång över tiden, spelar spelen "hela publiken, du kommer att vara ett geni av taktik," svenskar en efter en annan release adware av komplexa spel där det inte är konstigt och knulla.

Så alla som idag har mer eller mindre tolererbara i, eller, har den fullständiga rätten till snobberi, totalt förakt för fansen av någon franchise i realtid, coron på huvudet och omtänksam sanitär Titulär överklagande åtminstone "din höghet".

Att bränna vår interna stavning Paradox. Återigen visar de alla hur man gör DLC, som presenterar spelarna ett helt lyxigt tillägg. Det är helt saknat felfritthet i det första spelet och helt enkelt underbart. Sådan är en liten spoiler.

Alla kungliga ruiner.

År 1444. Den mörka era av mörka århundraden har äntligen slutat. Blodiga korståg bakom Herrens, väl, eller var kommer att skickas, har blivit en historia. Heliga se är fortfarande stark, men kan inte längre diktera sin vilja i Europa. Konspiration av de ädla familjerna, på grund av att monarkerna har ersatts av monarkerna på de europeiska befogenheterna, gav de sig till Courterous Court-intriger. Chaos av feodal fragmentering ersattes av ett stabilt byråkratiskt system där linjalen inte längre behöver utnämnas till dem eller andra positioner av "rätt personer". Monarkernas kraft förstärktes, och statens militära kraft beror inte längre på läget för de lustiga tecknen. Efter att ha fått den fulla myndigheten, det andra ansiktet i landet - kansler, premiärminister, Segun, Lord Mayor, Doege, Caigan, högstepräst, - krig, framsteg, intriger, politiker, bör den ekonomiska utvecklingen hålla sin makt genom fyra århundraden . .. det är en annan uppgift.

Det första som rusar in i ögonen är frånvaron av alla glitches som driver oss i det ursprungliga spelet.Om du inte vet vad som är EUROPA Universalis IV.Bättre titta på det ursprungliga spelet. I ett nötskal är detta en omfattande global realtidsstrategi, där spelaren litar på rollen som en andra person i staten. Den här funktionen är behörig att kalla linjalerna i närliggande stater av de "pratande aporna", ordna massansvariga av sina ämnen, bygga fartyg och fabrik och göra allt så att vår monark är ett fet och glatt. För att uppnå detta ädla mål får vi en stor verktygslåda, som inkluderar lagstiftning, spionage, militära handlingar, kolonisering av det nya ljuset, handeln och mycket mer, vad vi inte kommer att prata om här.


Från tillskottets namn kan du redan gissa att det är dedikerat till det mesta av sin "kål", "Grannies", "Cristers" - mer enkelt talar, pengar och medel som de gruvas. Men körning i förväg, klargör att tillsatsen omedelbart korrigerar ett antal allvarliga glitches: till exempel, inga rimliga, meningslösa och nådiga uppror, som det ursprungliga spelet var så känt. Armén slutade dömde för att torka in i havet under lastningen på fartygen. Slutligen, påven, i det ursprungliga spelet, som är känt för sin apati och en utfälld titt på världen, överförde av krig, till en riktig hysterisk, av någon anledning att samla en stor religiös koalition av alla mot alla, som meddelade korståg och med entusiasm spännande från kyrkan. Kort sagt, det första som rusar in i ögonen - översyn, implementeras av utvecklarna, gick till spelet.

Venetianska pipetter.

Men handelskomponenten i spelet var mycket väsentligt återvunnet. Paradox har behållit alla huvudsakliga nyanser av handelssystemet - och zonerna och noderna går inte någonstans. Trots att tjäna med hjälp har dock blivit lättare och roligare. Att börja, i Europa Universalis IV - rikedom av nationer Det fanns en möjlighet att välja handelshuvudstaden i sin makt. Dessutom är det möjligt att installera det var som helst - till exempel, spela för Frankrike, överföra köpcentret i Medelhavet, eller i allmänhet någonstans i kolonin, och gnugga tassarna, för att titta på hur dina affärer drivs av pärlor och gamla strumpor i utbyte mot guldstänger och diamanter. Diplomatiska glasögon spenderas på allt detta, så nu behöver du inte dela med din favorit tron \u200b\u200bi huvudstaden för kusten av mynt. Dessutom, alltid olycklig och alla förtryckta handelsrepubliker från och med, genereras den av en betydande ökning av inkomst i regionen, så om du bestämmer, säger, kör ut ur den venetianska dudge frosten, kommer du att se med överraskning hur alla dina Intäkterna försvann någonstans.

"Treasures of Nations" vände den romerska påven i den mest drabbade patienten i vårt europeiska kycklingköp.Bun nummer två - kapaciteter. Utvecklarna vet förmodligen inte varför ädla pirater till nyligen var det omöjligt att leda personligen. Nu kan de till och med bygga en hel ekonomi. Med utfärdande av kaprispatent till kaptenerna kan du, uttrycka tungan av ädla donov, "klämma mobils på Lokhov" till sjöss. Så, med hjälp av manuella pirater, är det möjligt att försvaga påverkan av vissa befogenheter i specifika handelsområden, gradvis tränga ut konkurrenter och gradiera marknaden med deras skräp. Självklart, med det här fallet är det viktigaste att överdriva det - hundratals piratskepp, furrowing maritime expanses, kan en dag sätta en gris och springa in i en stor ond flotta av samma heliga romerska riket, som utan långa Procratims använder Denna händelse för att vara banned till dig. Tja, piraterna själva älskar ibland att komma ut ur inlämningen, skapa piraterna. I allmänhet vill du inte skapa problem själva - vägrar inte kapers utan behov.


Den tredje nyfikna innovationen ändrar fullständigt blockadens mekanik. Tidigare var fiendens marina blockering nog att placera det enda tråget i motsvarande zon. Håller med, absurt när London-porten blockerar en roddbåt? Nu, i stället för den fullständiga blockaden av någon stad, kommer varje fartyg att ha sitt eget värde av blockaden. Enkelt uttryckt, nu kan fregaten inte blockera hela landet - det kommer att ta en stor flotta, som är helt logisk. En annan liten förfining - alla dina shoppingfartyg kommer automatiskt att återvända till inhemska hamnar vid tidpunkten för krigets början. Och äntligen läggs hälerna av nya fartyg till spelet.

Gyllene regler.

En annan nyfiken sak är uppkomsten av handelsföretag. I stort sett är det så mycket oberoende vasaler som kommer att bidra till tillväxten av din handelsinkomst utan avseende på oberoende. Territorierna under deras kontroll betalar emellertid inte skatter och leverantör av rekryter. Handelsföretag, direkt säger, är inte för användbara för en vanlig europeisk makt, men kommer att vara användbar om du vinner jorden någonstans i den andra änden av världen och vara lat för att personligen gräva in i allt som händer där. Egentligen är allt i den verkliga världen.

Egen piratflotta som kan råna även bekämpa dina konkurrenters fartyg - vad kan det vara kul?Ingen förändring och diplomati - från och med nu kan du göra anspråk på handelskonflikter genom att vinna där du kan ta handelspåverkan från andra länder. Gillar du inte att bara venetier handlar i Native Sevilla tills dina agenter är tvungna att kämpa tillbaka från konkurrenter i Lübeck? Vi förklarar ett handelskrig, ta Venedig och dess satelliter i den marina blockaden, och som de säger: "Det var din - var vår". Det är trevligt att datorn inte är trush, lockar allierade, och en liten shoppingkonflikt är omärkligt att vända sig till ett galet världskrig från Spanien till Japan. Dessutom kan erfarna diplomater tvinga dina motståndare att ge dig rätten att basera flottan och den våldsamma passagen av trupper.


Några förändringar påverkas och religion. I Europa är det möjligt att starta en reformering som lägger till den religiösa fanatismens gnista i handelsverksamheten - de länder som är inredda för att reformera religion kommer att få bonusar till torgeringen, som har sparat på alla sådana mindre saker som de tio budorden och otroligt nöjda med Påven. Fläktar av människor i rött kan automatisera sitt inflytande på kardinaler, istället för att personligen rusa med varje medlem i Curia - du kan omärkligt få kontroll över pappan och att börja arbeta med alla slags otäcka, som grymma religiösa krig på alla kontinenter. De bakåt och underutvecklade folk som hinduer med sin hedniska nonsens förblir inte förblir berövad - de kan välja att välja en vanlig patronkvinna som ger landet med alla möjliga användbara bonusar och speciella evenemang. I ett ord blev religion från den oförståeliga krukan till ett skrämmande verktyg för att skapa kontrollerad galenskap.

Vi korsar inte själen, om vi säger att tillägget Rikedom av nationer. Gått till spelet till förmån. Från det var alla buggar och glitches slutligen utsmyckade, och spelet var äntligen verkligen fascinerande och variabel. Men B. EUROPA Universalis IV. Alla samma nackdelar var kvar - nådelös och orättvisa till nybörjare. Ett nytt tillägg sänkte emellertid svårigheten att ingå som möjligt, så det finns alla chanser att nya spelare permanent kommer att dra i de stora krafterna.

Studio Paradoxutvecklingrapporterade premiären av Supplementseuropa Universalis 4: Dharma, dedikerad till studien av nya länder och politiska strider vid den moderna eraens gryning.

"År 1488 öppnade den portugisiska resenären Bartolomeu Diash Reincuted Cape of Good Hope, Indiska oceanen och banade havsvägen till Indien för alla europeiska resenärer. Under många århundraden följde framgångsrika köpmän och äventyrare denna väg till silke och kryddor. Diamanter är storleken på näven dekorerade tronerna av dussintals härskare som äger en mängd provinser. Alien Merchants gjorde allt för att erövra den här kanten. Är du en av dem? "

De angivna funktionerna i tillägget:

  • Uppdaterat politiskt system.Politiska system kommer delvis att förändras till följd av fri uppdatering. Dessutom kommer spelarna att ha tillgång till speciella bonusar som gör dem ännu mer attraktiva.
  • Investera i handelsföretag.Förbättra och utveckla provinser i samband med handelsföretag. Det kommer att gynna både cheferna för europeiska befogenheter och indiska folk i grannskapet.
  • Nya uppgiftstrender i den indiska regionen.Unika uppgifter kedjor i de viktigaste indiska sultanaterna och kungarna.
  • Nya indiska fastigheter.En gratis uppdatering kommer att introducera ett system av klasser och fem nya castes. Stöd Brahmins för att minska sannolikheten för oro i provinserna, eller föra Jain till makt att öka intäkterna, samtidigt som arbetskraften minskar ...
  • Nya bonusar av kulturen i Great Mughal.Nu kan det stora Mughalets imperium enkelt tilldela och anta de erövrade kulturerna.
  • Charterföretag.Européerna kommer att kunna köpa företag i Afrika och Asien shoppingområden, om en prins kommer att hittas, vilket de kommer att begränsa.
  • Uppdaterade köpcentrum.Investera i utvecklingen av dina handelscenter.
  • Och mycket mer.Årstider av monsun, nya metoder för att undertrycka turbiner, nya utvecklingsområden för kolonister, offensiva uttalanden, multiplayer-lag, ytterligare grafiska element och många nya prestationer!

En ny uppsättning material som läggs till, lägger till nya modeller av den indiska armén, inklusive kamp elefanter, dussintals porträtt av rådgivare och mer än tio minuter av ny musik.

Tillägg Dharma.traditionen fortsätter: Tillsammans med honom har en gratis uppdatering för alla ägare blivit tillgängliga. Europa Universalis 4.Det kommer att erbjuda spelare avsevärt återvunna kartor över Indien, Tibet och Burma, ett uppdaterat klasssystem och nya funktioner i det politiska systemet.

Trade Power (om denna handelsmakt var frågan?) Bestämmer hur många vinster du får från noden. Hur din Tradpaver beaktas.

Trade Power (om denna handelsmakt var frågan?) Bestämmer hur många vinster du får från noden.

Som din Tradpaver beaktas: provinsens grundläggande värde tas, det läggs till det med 3 TP för varje ljusfartyg, patrulleringsnod. Det visar sig på grundvalet för TP. Det multipliceras senare med en modifierare, vilket beror på handelseffektivitet (handeln med Effishesi anses en och en halv gånger som om det finns två stängningar, jag vet inte om buggen är en demo eller så tänkt), prestige , stabilitet, framgångsrikhet, embargo och andra faktorer. Det visar sig det slutliga TP-värdet.

Det totala värdet av nodens kraft anses baserat på de varor som produceras i nodens provinser och omdirigera strömmar från en nod till en annan. Ju fler länder korsar handeln i din nod, desto bättre. Venedig och Antwerpen har fördelarna - det är omöjligt att omdirigera handeln.

Därefter tas det totala värdet av nodens kraft och Traden av Paullever är upprättad för försäljningsintressen där (detta värde visas där (i spelet visas detta värde när du svänger på ett plus Kort för landet i nod - Trade Power Share). Länder som omdirigerar handel beaktas inte. Det grundläggande värdet av vinsten erhålls, som sedan varierar i mängden flera faktorer, såsom samma handelseffektivitet, NAC. idéer och andra saker.

I ditt fall: 7,48 * x * 1,3 + 4,2 * Y * 1,3 \u003d 4,47 + 1,79 \u003d 6,27, där X är handelsaktiv i Antwerpen och Y - i Wien. 1.3-koefficienten är mängden handelseffektivitet (20%) och den inrätta köpmannen (10%).

Eftersom det är omöjligt att omdirigera vägar från Antwerpen, kommer det att vara ungefär lika med% av hela Tradpaver (men inte helt beror på de länder som styr strömmarna i noden). Men i Wien finns det en massa möjligheter, och du kommer sannolikt att finnas över% Tradpaver, och ibland betydligt, på grund av en omdirigering. Om du löser ekvationen, får vi x \u003d 0,46, y \u003d 0,328 (som i teorin). Det verkar ingenstans inte misstas (och utan savorer kontrollerar du inte dessa specifika nummer).

Kort sammanfattning för vinst:

Rådgivare att skicka till noden där din huvudstad (modifierare för vinst är sådan)
-Prippande köpmän som handlar i denna nod om det inte finns några provinser från en annan nod eller väldigt lite
- Betala handelsflottan denna nod, om det finns ett tillfälle
- För att vända handel med handel pawer
- Få inte embargo från grannarna
-Ven och Antwerpen är mer lönsam än andra noder
-Tz i spelet finns det fortfarande (ta en titt på provinsen Venedig / Andalusien / London / Novgorod, etc.), men de ger en blygsam bulle (+5 till provinsen själv och +1 till flottagränsen)
-Tp påverkar floden - igen, hoppa över provinserna, i vissa kommer det att finnas en modifierare +5 tp
-Golly Trej Paver - mer vinst