Rising World - лучше чем Minecraft (убираем кубичность). Rising World - лучше чем Minecraft (убираем кубичность) Rising world оружие

These are commands for Rising World on Steam

CONSOLE/Keyboard Keys

Game console is access one of the following key depending on your OS.

TOOLS Commands

Here are the tools and their functions:

  • Pickaxe – All your digging needs for dirt, stone, etc., also for breaking all placed blocks, objects, and construction components in the world.
  • Axe – Tree Chopping and Bush removed, also takes out ferns effectively
  • Sickle – Cuts/Clears tall grass in a small area, harvests plants for saplings
    • Left Click: cuts then clears tall grass
    • Right Click: only cuts grass
  • Scythe – Cuts/Clears tall grass in a larger area
    • Right/Left click same as Sickle
  • Rake – Smooths out dirt terrain and turns grass terrain to dirt (useful for making paths)
    • Left Click – Smooth with more propensity to lower terrain
    • Right Click – Smooth with more propensity to raise terrain
    • Occasionally you will need use your pickaxe to dig out a uncooperating piece of terrain
  • Sledge Hammer – Smooths down stone terrain and alters stone texture (no alt function currently)
  • Weapons – Sword, Battle Axe, and Morning Star – Slash, Hack, and Smash respectively
  • Clock – Place in Equipment portion of Inventory – Use O-key(Gui Changeable) to access time of day in game
  • Compass – Place in Equipment portion of Inventory – Use K-Key(Gui Changeable) to access compass in game

Resources Commands:

Plant Resources
World collectable resources:

  • Wood (Small Tree 4/5 Logs, Large Tree 7/8 Logs, plus 0-3 Sapling)
    • Axe + Tree
    • Tree stumps can be removed
      • Take 2 swings more then felling the tree does
      • Yields one additional log
    • Wood blocks give 4 blocks per log (regardless of Shape)
    • Sapling spawn when tree is chopped into log pieces at the “top” of the logs
      • Planted Saplings grow over time through multiple stages
      • The more mature tree means more resources gained from cutting it down
    • Six Types: Maple, Spruce, Willow, Birch, Apple, Lemon (Plus old generic logs still exist, but not dropped any more by any tree)
      • Each own log type, no use differences at this time
      • Mature Apple and Lemon trees produce fruit
        • 6 fruit per picking, tree remains
  • Pumpkins found growing wildly randomly through out the world
    • Rare Plant – Decent Visibility
    • Only used for Jack o’Lanterns so far
  • Flowers
    • Very Common Plant – Good Visible
    • Found in 5 natural colors – Pink/Purple, Yellow, Blue, Orange(Uncommon), and White
    • Can be replanted, but not farmed
    • can be destroyed with a single swipe of most tools
  • Melons
    • Common Plant – Low Visibility
    • Can be split into 8 slices, and consumed
    • Not currently farmable or plantable
  • Tomatoes
    • Common Plant – Very Good Visibility
    • Harvest:
      • 4 fruit from picking, Vine remains
      • Sickle: 2 Saplings on bare vine, 3 Saplings and 4 fruit on Ripe Vine
  • Lettuce(Salad)
    • Extremely Rare Plant – Probably Very Poor Visiblity
    • Harvest
      • 1 Salad per plant
      • Sickle: 3 Saplings and 1 Salad on fully mature plant
  • Carrots
    • Very Common Plant – Poor Visibility (Suggestion: Look on steep hills for light green)
    • Harvest
      • 1 carrot per plant
      • Sickle: 3 Saplings and 1 Carrot on fully mature plant
  • Broccoli
    • Extremely Rare Plant – Probably very poor visibility
    • Harvest:
  • Potatoes
    • Harvest
      • 2 Potatoes per plant
      • Sickle: 2 Saplings and 2 Potatoes on fully mature plant
  • Strawberries
    • Extremely Rare Plant – Probably poor visibility
    • Harvest:
      • 1 Bunch from picking, Plant remains
      • Sickle: 1 Saplings on bare plant, 2 Saplings and 1 bunch on Ripe Plant

Mining Resources :
A variety of resources from digging into the ground:

  • Dirt (2-5 pieces per dig break action)
    • Use pickaxe on brown or grass terrain
    • Can be placed on Dirt/Stone
    • Also counts as stone currently for purposes of crafting
  • Stone (2-5 pieces per dig break action)
    • Use Pickaxe on grey stone terrain
    • Can be placed on Dirt/Stone
    • gives 1 block per stone (regardless of shape)
  • ORES – These have been added but I just haven’t done enough mining to document – Look for future update


Non-Craftable Resources
Items needed for crafting that are not produced from raw resources. This is until additional base resources are added to the game.

  • Glass for construction/window frames – Free from Saw Table


Creative Item Spawn
:
NOTE: THESE COMMANDS CAN SPAWN INVALID OBJECTS THAT CAN CORRUPT YOUR GAME.
This is why I didn’t place this with the other command.
Dev’s recommend that you just spawn base resources and craft the items from there.

Console Commands

  • item
    • Shapes (variations): block, cylinder, halfcylinder, ramp, stair1, stair2
    • type (no variation): treelog, lumber, stick, torch, clock, compass, ironsheet, ironrods, ironrodm, nvg, maplesapling, pinesapling, apple
    • Variations: is a number representing the texture

  • object
    • Objects: workbench, sawmill, blockbench, anvil, piano
  • Useful examples:
    • Spawn Stack of Stone: item ore 64 3 (Thanks @Carlzilla)
    • Spawn Stack of Logs: item treelog 32
    • Spawn Tree Saplings:
      • item saplingapple 64
      • item saplingbirch 64
      • item saplinglemon 64
      • item saplingmaple 64
      • item saplingspruce 64
      • item saplingwillow 64
    • Spawn Crops:
      • item saplingsalad 64 (Lettuce)
      • item saplingpotato 64
      • item saplingcarrot 64
      • item saplingstrawberry 64
      • item saplingbroccoli 64
      • item saplingtomato 64
  • More item spawn commands can be found on Meltron’s Wall of Text

General Information

These are general information that players may find useful, or unusual

  • BREAKING BLOCKS/OBJECTS PLACED IN WORLD DOES NOT RETURN ANY RESOURCES or the Object
  • World is 1152 blocks tall with the surface taking 256 blocks and the rest of them are below your feet
  • There is a known issue that some items/construction objects do not remove properly.
  • Rake/Sledge Hammer do not use or collect resources
  • There is no current means to re-grow or spread grass terrain or long grass, once removed it is gone.
  • Blocks and Objects do not prevent each other from placement
  • There are 2 pages of inventory in Chests
  • Kitchen Cabinets have usable storage in them
  • The Piano is playable in Game
  • Posters allow you to import pictures into the game
  • There is a Lava Area, just keep going down 😛
  • The only water in game is in the swimming pool in the clouds…

Ещё одна песочница, в которой можно строить \ собирать\ выживать. Стандартные элементы выживания и крафта дополнены полной разрушаемостью, и возможностью постройки своего мира. Если вы любитель , но вам надоела квадратная графика, Rising World – самое то. Это многопользовательская игра в жанре со всеми известными возможностями. Здесь и строительные блоки, и разнообразные инструменты, и многие вещи, знакомые по . Но есть и отличия.

Сразу же стоит оговориться: игра находиться в раннем доступе (на альфа стадии развития), но уже достаточно разнообразна. В настоящий момент игра уже имеет мультиплеер на 150 человек и возможность кооперативного прохождения на 8 персон. В ближайшем будущем обещают версус режим и LAN кооператив по проводам. Игровой режим и мир имеют много настроек. При создании игрового мира (сервера) вы можете указать тип игры. На данный момент доступны режимы выживания или свободного творчества. На подходе режимы хардкор и приключение. Также можно выбрать тип местности (плоский, супер-плоский, горы, пещеры и т.д). А если не хотите возится с настройками, выбирайте уже готовый сервер и подключайтесь.

И ощущайте постоянный страх быть убитым другим игроком. Как и в любой подобной игре, главный враг – другой игрок. А потому задумайтесь над оружием и прочими вещами. И вот здесь Rising World есть чем похвастаться. Предметов, которые можно сделать, огромное количество. Начиная от простейшего ножа и заканчивая технологическими шедеврами. В ресурсах недостатка не будет, игровые миры очень богаты на древесину, камни, уголь и другие ископаемые, которые можно обработать. Не забывайте об убежище – системе построек в игре уделено множество деталей: можно построить шалаш, а можно и подземный дворец. Ну, а еще можно просто сидеть в засаде и грабить нагруженных добром игроков.

Коротко о других особенностях Rising World :
Случайным образом генерируемые миры с полностью меняемым игровым окружением. Одни могут содержать сложные и глубокие сети подземных пещер, другие быть высокогорными биомами с влажной, тропической растительностью.

200 различных строительных материалов для создания индивидуального вида вашего мира. Возможность строить как простейшие здания, так и огромные постройки всевозможных форм и параметров.

Ночные и дневные циклы, сочетающиеся с ночной и дневной погодой. Животные как злые, так и предназначенные на прокорм. Физическая система взаимодействия с миром, делать можно все что угодно, хоть играть на пианино.

Описание вкусное, поиграть так и тянет, но и минусов у Rising World тоже полно. Это баги, лаги, топорная графика и прочие прелести раннего доступа. Авторам придется пройти огромный путь до релиза. И если они пройдут этот путь достойно – у Rising World есть шанс стать очень хорошей песочницей. А как вы считаете?


Скриншоты

Digging Up Gold: Game Rated Games Style

Finding a new game to play is a complicated process and when you take into account all of the titles being released, it may seem a bit overwhelming at times. Don"t fret, as you aren"t alone – finding a game that is worth both your time and money is hard, but it isn"t impossible. Game reviewers have been making a living on playing even the most obscure games released over the past decade, but some of them have been tainted in a sense. It seem as if kids are only wanting pubg hacks and RUST hacks to win games for them (don"t forget Fortnite hacks !). There are a lot of review websites on the internet right now that aren"t completely transparent with their process, and it feels like the larger they get, the less trust they have with most of their audience.

I"m not going to name any names, as most of us know the largest game review websites that are around. They work with the companies that release these new games (that cost millions of dollars to make, by the way) to ensure that the profit margins are going to meet their expectations. In our opinion here at Game Rated Games, you deserve better than that like pubg hack or and RUST hack ! If you wanted a review website that was going to take your best interests into consideration, well, you"re looking at it. Although we may seem small in comparison to some of the larger websites active, what we lack in size we make up for in enthusiasm and effort! Also, we"re too small for the corporations to pay us off, so don"t expect any elaborate reviews on mobile games littered with micro-transactions.

Video Games are Changing Quickly

It can be hard to keep up with the times as video games are constantly changing. It seems like they are releasing new systems quicker than they had in the past, but it also means that the games they"ve been developing are going to be released quicker as well. I"m not a video game developer and I never have been, but it seems like that would force companies to rush games all of the time for Fortnite hack – the games that have been released recently to great reviews are almost always being made for 5 or 6 years beforehand.

The development cycle for video games has become quicker, but it doesn"t mean that you can produce a masterpiece within months. There are plenty of cases where we"ve noticed a studio rushing a product out too quickly to meet certain consumer standards (looking at you, EA!) only to be met with negative reviews. I would love it if video game developers allowed their games to “bake” a bit more, but that can"t happen as deadlines and firing development teams is always an issue.

What Makes Game Rated Games Different?

We take our reviews seriously, just as we would with anything else related to the gaming community. Real money is being spent on these titles and we want to ensure that our readers are getting the best bang for their buck, especially since (as we"ve said before) developers are just crapping out lackluster titles for us to gobble up. Our reviews are going to offer you:

  • Clarity

Clarity within our reviews will allow you to trust what we have to say, as it"s going to come off as humble and honest rb6 hack . Like I said before, we aren"t big enough to be paid off by large developers (yet!) and it allows us to be a bit more honest in our reviews. If we don"t like a game, it"s going to be quite obvious within the review that you"re reading.

Personal Experience

Personal experience is the best thing around for video game reviews, as you"ll know what it"s like to play the game for yourself before making a purchase. For example, I"m sure that a typical yearly FIFA review wouldn"t talk about wanting to slam your fist through a wall, but that"s the kind of stuff that you"re going to get here!

Pros & Cons

Some review websites will be obvious with their bias, as they don"t even mention any potential cons that could be associated with the game. Even the best games in the world are going to have some sort of cons to them, there is literally nothing perfect within the gaming world and the reader should be aware of that. While that"s true, some games can have a very small number of rb6 hacks seemingly irrelevant cons, but we"d probably include them anyways (you know, for the greater good).

Check out the website and see if you like anything that our partners have to offer! Spread the Game Rated Games motto throughout the virtual realm and make sure that people understand how important game reviews can be! If you"ve ever been disappointed with a game after reading a review and making a purchase, you understand where we"re coming from.

Создание объектов.

Начальный набор предметов игрок может создать у себя в инвентаре. В дальнейшем ему понадобятся дополнительные станки (crafting stations) для создания более сложных вещей.

Workbench - верстак, позволяет крафтить оружие, инструменты, лестницы и другие станки. Требует 16 досок.
Blockbench - верстак для создания блоков. Требует 48 досок и создается на верстаке.
Sawbench - циркулярная пила на станине. Позволяет создавать мебель, двери, сундуки. Требует 32 доски и создается на верстаке.
Anvil - наковальня. Позволяет создавать металлические листы, стержни и части для инструментов. На данный момент крафтится из 24 слитков железа. Создается на верстаке.
Furnace - Плавильня. Требует 128 единиц камня. Используется для переплавки руд. Создается на верстаке.
Loom - Ткацкий станок. Позволяет сделать палатку. Требует 16 досок и 4 средних металлических стержня. Создается на верстаке.

Small shelter - маленький навес. Делается руками. Требует 32 палочки. Позволяет спать в нем, таким образом пропуская ночь.
Fireplace - костер. Делается руками. Требует 9 камней и 1 бревно. Позволяет готовить при помощи гриля.

Lumber - доска. Делается руками. Требует 1 бревно на 4 доски. Используется во множестве рецептов.
Iron ingot - слиток железа. Переплавляется из руды в печке. Используется в рецепте Ironplate.
Tungsten ingot - слиток вольфрама. Переплавляется из руды в печке. На данный момент не используется в рецептах.
Copper ingot - слиток меди. Переплавляется из руды в печке. На данный момент не используется в рецептах.
Stick - палочка. Делается руками. Требует 1 доску на 4 палочки. Используется в разных рецептах.
Ironplate - лист металла. Делается на наковальне. Делается из слитка металла. Используется в разных рецептах.
Ironrode - металлический стержень. Делается из ironplate. Используется в разных рецептах.

Torch - факел. Делается руками. Требует 1 палочку на 2 факела. Светит в руках, можно вставить в крепление для факела.
Flashlight - фонарик. Делается на верстаке. На данный момент крафтится из воздуха. Светит в руках.
Penlight - длинный вертикальный фонарь. Делается на верстаке. На данный момент крафтится из воздуха. Светит в руках.
Torchmount - крепление для факела. Требует 1 маленький металлический стержень на 4 крепления. Делается на верстаке. Ставится на пол.
Torchmount (wall) - настенное крепление для факела. Требует 2 маленьких металлических стержня на 2 крепления. Делается на верстаке. Крепится к боковым поверхностям.
Garden torch - садовый факел. Требует 6 палочек. Делается на верстаке. Ставится на пол.
Big torch (metal) - жаровня. Требует 1 бревно и 8 средних металлический стержней. Делается на верстаке. Ставится на пол.
Lamp (white) - современная лампа. На данный момент крафтится из воздуха. Крепится на пол, стены, потолок.
Lamp (white) - современная лампа, вертикальный вариант. На данный момент крафтится из воздуха. Ставится на пол.

Pickaxe - кирка. Делается из 1 палочки и головки кирки. Делается на верстаке. Точно такая же, как и та, что выдана при старте. Быстро копает землю и камень, быстро разрушает строительные блоки.
Axe - топор. Делается из 1 палочки и головки топора. Делается на верстаке. Точно такой же, как и тот, что выдан при старте. Быстро рубит дерево.
Sickle - серп. Делается из 1 палочки и головки серпа. Делается на верстаке. Используется для удаления небольших участков травы.
Huntingknife - охотничий нож. На данный момент крафтится из воздуха. Делается на верстаке. Практического применения сейчас не имеет.
Rolling pin - скалка. Делается из 2 палочек. Делается на верстаке. Практического применения не имеет.
Scythe - коса. Делается из 4 палочек и головки косы. Делается на верстаке. Используется для удаления больших учасков травы.
Rake - грабли. Делаются из 4 палочек и головки граблей. Делается на верстаке. Используется для выравнивания земляной площадки. При использовании удаляет землю, а не кладет ее в инвентарь.
Sledgehammer - кувалда. Делается из 6 палочек и головки кувалды. Делается на верстаке. Используется для выравнивания каменной площадки. При использовании удаляет камень, а не кладет его в инвентарь.

Clock - часы. Делается из 1 листа металла. Делается на верстаке. При экипировании можно нажать кнопку "o" и посмотреть игровое время на часах.
Compass - компас. Делается из 1 листа металла. Делается на верстаке. При экипировании можно нажать кнопку "k" и соориентироваться.

Все оружие имеет повышенный урон по животным и другим игрокам.

Ironsword - железный меч. На данный момент крафтится из воздуха. Делается на верстаке.
Battleaxe - боевой топор. На данный момент крафтится из воздуха. Делается на верстаке.
Morningstar - булава. Делается из 1 палочки и головки для булавы. Делается на верстаке.

Все части инструментов на данный момент создаются на наковальне из воздуха.
Pickaxe head - головка кирки. Требуется для изготовления кирки.
Axe head - головка топора. Требуется для изготовления топора.
Sickle head - головка серпа. Требуется для изготовления серпа.
Scythe head - головка косы. Требуется для изготовления косы.
Rake head - головка граблей. Требуется для изготовления граблей.
Sledgehammer head - головка кувалды. Требуется для изготовления кувалды.
Morningstar head - головка булавы. Требуется для изготовления булавы.

Poster - плакат. На данный момент крафтится из воздуха. Делается на верстаке. Левой клавишей мыши можно выбрать и загрузить картинку на сервер. Правой разместить постер на стене.
Piano - пианино. Делается из 64 досок на станке для мебели. На нем можно играть используя большие и маленькие буквы. Другие игроки в мультиплеере будут вас слышать.
Marketstand - торговый стенд. Делается из 32 досок на станке для мебели. На данный момент ничего не делает.
Trashcan (small) - маленькая урна. Делается из 8 листов металла. Делается на верстаке.
Trashcan - мусорное ведро. Делается из 8 листов металла. Делается на верстаке.
Обе урны одинаковые по функционалу. При взаимодействии можно выбросить в них ненужные предметы и они удалятся из игры.

Single door (wood) - одностворчатая деревянная дверь. Делается из 12 досок. Делается на станке для мебели.
Single door (metal) - одностворчатая металлическая дверь. Делается из 16 средних стержней. Делается на станке для мебели.
Двери открываются и закрываются.

Bed - деревянная кровать. Делается из 24 досок на станке для мебели.
Bed (metal) - металлическая кровать. Делается из 8 маленьких и 8 средних металлических стержней на станке для мебели.
Bunk Bed (metal) - двухъярусная металлическая кровать. Делается из 16 маленьких и 16 средних металлических стержней на станке для мебели.
Все кровати позволяют спать на них, для того чтобы пропустить ночь.

Ladder (wood) - деревянная лестница. Делается из 8 досок. Делается на верстаке.
Ladder (old) - старая деревянная лестница. Делается из 8 досок. Делается на верстаке.
Ladder (metal) - металлическая лестница. Делается из 4 маленьких и 4 средних металлических стержней. Делается на верстаке.
Все лестницы одинаковые по функциям и размеру. Одинаковые лестницы можно ставить одну на другую.

Old chest - старый сундук. Делается из 16 досок на станке для мебели. Имеет 2 страницы по 48 слотов.
Chest (wood) - деревянный сундук. Делается из 16 досок на станке для мебели. Имеет 2 страницы по 48 слотов.
Chest (metal) - металлический сундук. Делается из 16 листов металла и 4 средних металлических стержней. Делается на станке для мебели. Имеет 2 страницы по 48 слотов.
Barrel (wood) - деревянная бочка. Делается из 16 досок на станке для мебели. Имеет 1 страницу на 48 слотов.

Tent - палатка. На данный момент делается из воздуха. Делается на ткацком станке. При взаимодействии можно поспать или открыть инвентарь на 24 слота.

Строительные блоки. Все они делаются на верстаке для блоков. Блоки из разделов Woodblocks и Woodplanks требуют по 1 бревну на изготовление одного блока. Блоки из всех остальных разделов требуют 1 камень на изготовление одного блока, в том числе и блоки с металлической текстурой.

Остальная мебель не описанная выше не имеет практического применения и используется только в декоративных целях. Вся мебель из раздела Seatings и унитаз из раздела Bethroom позволяют сесть на них при взаимодействии.

Мое мнение об игре Rising World претерпело прелюбопытнейшую эволюцию. Я прошел путь от удивления, граничащего с отвращением и шоком до полного приятия и одобрения. А сейчас не исключаю, что Rising World станет одной из моих любимых игр. Потенциал для этого у нее уже есть, даром что в ранний доступ вещь вышла относительно недавно.

Рассказ об этой эволюции мнения станет и вполне подходящим рассказом об игре. А потому я решил построить свой текст именно таким образом.

Не могу сказать, чем меня заинтересовала именно эта survival-песочница -- одна из многих. Вероятно, тут сработала чистая интуиция. Так или иначе, узнав об этом проекте, я сделал зарубочку: при случае выяснить, что это такое. Я уже был в курсе, что на данной стадии раннего доступа в игре еще даже нет врагов. Ну что ж, думал я, не беда, на то он и ранний доступ.

Итак, момент настал -- я скачал игру (изрядно удивившись инсталлятору объемом всего примерно в 350 Mb) и запустил ее.

Через каких-нибудь пятнадцать минут после первого запуска стало ясно: такого жуткого надругательства над славным жанром выживания в песочнице я еще не видел. И неизвестно, когда увижу в следующий раз. Очень может быть, что никогда. Я почти что непрерывно поражался тому, с какой легкостью разработчики плюют на очередной канон.


Самое первое, можно сказать, нулевое впечатление -- я оценил, что разработчики, как и ваш покорный, весьма ценят творчество команды Maxis. В частности, такие вещи, как SimCity и The Sims. В ходе загрузки над прогресс-баром стали выскакивать всякие забавные надписи ("добавляется соль в океаны", "воспламеняется солнце", "создается ветер", "успокаиваются плакучие ивы"), а саундтрек неиллюзорно напоминал заглавную тему из SimCity 4.

Как уже было сказано, я заранее знал, что в игре пока что нет врагов. А также не моделируются голод и жажда (соответствующие иконки для них в правом нижнем углу уже есть, но всегда остаются заполненными). Это-то у меня претензий не вызвало. Жуть началась чуть позже.

А именно, с того момента, как я потерял кирку. Потерял элементарно -- разбираясь с управлением, нажал не на ту клавишу, кирка выпала из рук и завалилась в щель так, что подобрать ее я не сумел. Бывает.

Без кирки в таких играх делать нечего и я мрачно задумался о том, как буду доставать новую. Я уже построил верстак (в Rising World для подавляющего большинства видов крафтинга нужно соорудить соответствующее рабочее место; на коленке, как в 7 Days to Die сделать можно очень и очень немного) и знал, что кирка здесь состоит из палки и железной рабочей части. Палки -- не проблема, топор все еще был при мне, но железо? Построил наковальню. Вот тут-то и выяснилось, что рабочие части и топора, и кирки, и косы не требуют для своего изготовления ВООБЩЕ НИЧЕГО. Штампуй их хоть сотнями -- будут возникать из воздуха. Уже потом выяснилось, что это относится очень ко многим предметам.

Ну, я и наштамповал. Попутно выяснив, что крафтинг чего угодно происходит абсолютно мгновенно. Знай только щелкай мышкой в стиле Diablo.

Настало время по-настоящему выяснить, что здесь к чему. То есть, пойти добывать всякое разное. Что я и сделал.

Выяснилось, что в игре всего два ресурса: дерево и камень. В принципе, есть печь для переплавки руды -- но когда я ее построил, выяснилось, что она не работает (видимо, это очередной задел на будущее). Из камня же можно сделать практически что угодно. Железобетонный блок, стальной блок, медный блок, мраморный блок -- все это делается из камня. Когда я обнаружил, что деревянные блоки надо все же делать из дерева, то даже слегка удивился: с чего бы вдруг нарушать такое единообразие.

И камень, и дерево добываются с изумительной легкостью. Дерево валится после четырех-пяти ударов топором (кстати сказать, валится красиво -- действительно, с треском ухает на землю). Каменная порода точно так же раскалывается после тех же четырех-пяти ударов киркой. Отлетевшее даже не надо подбирать, оно добавляется в инвентарь автоматически. Кстати, кирка здесь еще и выполняет роль отсутствующей лопаты -- если надо копать землю.

Не стоит и говорить, что никакие инструменты в принципе не изнашиваются. Ну и усталости в игре тоже нет. Машешь топором и киркой, как заведенный. Впрочем, было бы странно, если бы в игре не оказалось голода и жажды, а усталость вдруг нашлась.

Ну да ладно. Нарубив себе и камня, и дерева, я решил на пробу чего-нибудь построить (я и раньше слышал, что кроме строительства в игре заниматься, собственно, и нечем).

Принцип здесь примерно тот же, что и во многих других "строительных" играх: все собирается из блоков. Однако строительный инструментарий, с помощью которого ты управляешь установкой этих блоков, необычно мощный. И наличествует ряд именно тех мелочей, которых в 7 Days to Die мне прилично не хватало. Я уже не говорю о том, что сами блоки весьма разнообразны по своим текстурам, так что здесь проблем с декором не возникает. Плюс еще форма: в дополнение к стандартным кубам идут цилиндры, полуцилиндры, три вида уголков и так далее.

Впрочем, я и раньше знал, что вот здесь Rising World будет на высоте, значительно переплюнув любую survival-песочницу. Так что не особо удивился.

Впечатление было подпорчено, разве что, полным отсутствием физики. Никакая конструкция не в состоянии разрушиться от нагрузок, а отсеченная балка продолжает висеть в воздухе.

Заложив фундамент дома и начав строить стены, я решил на какое-то время прерваться и просто погулять по окрестностям -- посмотреть, как оно там. Вообще, гулять в Rising World надо аккуратно. Как и в Subnautica, там нет ни малейшего признака карты. Только компас (который тоже надо сделать; к счастью, в Rising World это очень легко). Но на помощь мне пришел ландшафт. Я находился в долине... впрочем, нет, это была уже не долина, это было ущелье -- а потому решил, что если буду аккуратненько идти посередке, не пересекая гребни, то не заплутаю. А там, глядишь, выйду к чему-нибудь интересному.

Ну и пошел.

Увиденное не особо вдохновило. Ландшафт очень однообразен (инсталлятор объемом в 350 Mb -- это даром не проходит) и, честно говоря, не особо реалистичен; таких острых скал не бывает. По дороге мне постоянно встречались всякие свиньи, козлы и коровы, но что с ними делать -- пока неясно (хотя в игре уже можно крафтить кое-какое холодное оружие). Хуже всего было ночью. Глянув вверх, я испытал легкий шок. Надо как-нибудь дать разработчикам знать, что в наше время изображать звездное небо подобным образом просто не принято.

Зато неожиданно понравилась трава. Очень густая и даже какая-то пушистая, если так можно сказать о траве.

Прилично отойдя от дома, я порадовался, что жажда не моделируется. Дело в том, что за время своей прогулки я не обнаружил ни малейшего признака воды. Это удивило меня настолько, что я вышел из игры и запустил по интернету поиск скриншотов, сделанных другими. И точно, ни одного с водой.

Ушел я довольно далеко и, не найдя ровным счетом ничего интересного, лег на обратный курс.

Возвращаясь домой, я задумался. Вопрос ведь не в том, что в игре чего-то нет (даже чего-то очень серьезного). На то он и ранний доступ. Но почему разработчики вместо того, чтобы сосредоточиться на действительно фундаментальных вещах, работают над какой-то ерундой? Ну вот скажите на милость, зачем в игре моделировать пианино (на котором действительно можно играть), когда надо бы решать куда более существенные вопросы? Хреновая какая-то тенденция, if you ask me.

Но тут вдруг что-то сдвинулось. Добравшись до дома и продолжив строить стены, я вдруг почувствовал, что все эти нехорошие мысли как-то постепенно улетучиваются. Игра, которая, если можно так сказать, фанатично отказывалась тебе сопротивляться , странным образом начала затягивать. Невероятная легкость добычи ресурсов, крафтинга и строительства вызвала к жизни наполеоновские планы. Я решил, что не буду строить на пробу какую-то хибарку, а сразу организую себе такой замок, что он полностью перекроет ущелье -- будет упираться в его стены. А уж чем набить его внутри -- это найдется. Это тебе не 7 Days to Die, где ты с грустью гулял по пустым залам нового особняка, не зная, как их обставить.

Однако, всем этим планам не суждено было сбыться. Потому что я погиб. И погиб классической смертью героя недоделанной компьютерной игры: провалился сквозь землю с летальным исходом.

Я начал новую игру. И уже в ее ходе понял окончательно, чего именно добивались (и добились) разработчики и почему на Steam Rising World просто-таки купается в хвалебных отзывах.

Но об этом я расскажу уже в следующий раз. Судя по всему, в понедельник.