Без заголовка. Для чего нужны наречия в русском языке

Где то натыкался на статью по поводу игр, которые канули в прошлое и автор отметил обозревателей добрым словом. Именно обозреватели не дают полностью забыть об играх, которые когда то радовали своих польхователей. Вот и мы решили вспомнить прошлое…

Ну, после трёх прохождений (все сразу на сложном) у меня сложились следующие мысли. Попробую выразить тезисно. Силу меньше 6 брать нельзя, иначе полная труба и кираса не лезут. Больше шести — опционально, но не вижу смысла. Да, придётся придержать Каин до первого укола. Но не страшно и потерпеть, там
недалеко.

Здоровье. Второе прохождение сделал с 4 здоровья. 3/4 игры рвал всех в пух и прах, пока не пришлось познакомиться поближе с арийцами и прочими ахтунгами. Было тяжело.

Враги стреляют всегда в самого нездорового. В отряде минимум здоровья — шестёрка. Следовательно, столько и нужно ставить. Если сделать больше, всё равно бить будут Крюгера.

Интеллект. В идеале хорошо бы иметь девяточку с самого начала. Значит придётся экономить на других статах.

Дальше опционально кто на чём хочет съэкономить:
Ловкость . От ловкости зависят все боевые скилы, половина небоевых и уворот. Резать очень не хочется, иначе даже интеллект на спасёт, когда со старта приходится поднимать навык с 5-10 пунктов. обратно, меньше 5 лучше не делать. Оптимально 7.

Восприятие. Сильно влияет на небоевые скиллы, но их можно частично распределить между коллегами. Потому, если не делать из кабана снайпера, то пятёрки ему хватит за глаза.

Внушительность. Вот этот параметр-загадка. В диалогах не влияет вообще никак. Во всяком случае такое влияние не замечено. Нужен только для грабежей. Причём тройки Угрюмого под соответствующий эквипт хватает, чтобы протрясти всех обладателей пиджаков в Северном. А большего от него и не нужно. Можно оставить единичку. Но я, как плохой манчкин играл с четвёркой. Всё-таки морда у кабана страшная и никакой настройкой от этого не избавиться.

Думаю, многие со мной согласятся, что все бонусы +5 туда, минус 10 сюда идут фтопку, как нежизнеспособные.

остаются статовые: Бык +1 здоровья, Камикадзе +1 силы, Авторитет +1 морды. довольно спорная Сова (так как в большинстве случаев время суток для
боя выбираем не мы) и Сильный Удар для маньяков холодного оружия (которые собираются качать его на 200+, иначе бесполезно)

Очень хочется взять два статовых трейта, так как их ценность эквивалентна 2кк денег. Но тут есть проблема. Брать и Быка и Камикадзе при высокой ловкости смертельно опасно, так как защита устремится к нулю. В начале будут прокусывать даже мелкие крысы, а на высоких уровнях сведут с ума павианы.

Жизнеспособными вижу следующие варианты:

Бык/камикадзе (они абсолютно эквивалентны, если не собираетесь делать десятку) + авторитет для тех, кто не манчкин и сделал внушительность 3+ или Сова для остальных.

Что брать из навыков. Брать надо то, что пригодится в промзоне, так как любимые скилы качаются ничуть не быстрее обычных. А пригодится там Рукопашка, Ловкость рук и Торговля
Торговлю можно начинать качать после получения 100 в рукопашке и (не помню точно) порядка 60-70 в воровстве (чего за глаза хватает, чтобы обобрать всех зеков кроме охраны и начальников).

Вот, сам же посоветовал, а теперь слёзно попрошу ловкость рук не качать. Иначе игра превращается в бред. Бегает эдаких два кабана в броне с волынами за 100К и тырят по карманам мелочь у бомжей. А чтобы потом запомнить у кого воровали, а у кого нет, ещё и раздевают их напоследок. В результате не город, а какой-то нудистский пляж.
Тьфу. Вот так часа три поворуешь, потом уже и играть не хочется, а руки сами тянутся делать альт+клик при виде одетой тушки.

В общем, знайте меру, не лишайте самих себя удовольствия. Я сравнивал первые два прохождения. Сначала за честного десантника, а потом за подлого вора и грабителя. К моменту прихода в Южный разница по крутости команды была совсем незначительной.

Создание персонажа.

Создать можно лишь главного персонажа. Остальные герои игры присоединяются к группе, что называется, «готовыми» – с уже сгенерированными характеристиками, которые изменить не удастся.

Характеристики:
Сила: влияет на наносимые героем повреждения в рукопашном бою и на возможность управляться с тяжелым оружием.
Максимальное требование к силе у оружия и доспехов, встречаемых в игре, равно 7.
Примечание: Критические раны понижают этот параметр на 2 пункта. Специальные таблетки увеличивают его на 2. Оптимальное значение для героя равно 6, что позволяет без дополнительных средств носить практически любое оружие и любую броню.
Ловкость: влияет на скорость персонажа, его реакцию, показатель защиты и шанс нанесения критического удара, все боевые навыки и почти все не боевые.
Примечание: Одна из главных характеристик, отвечающая за боевые качества и многие полезные умения. Оптимальное значение для героя равно 7, что позволяет эффективно применять его в бою, без ущерба другим параметрам.
Здоровье: влияет на количество жизни персонажа, и восприимчивость к ядам.
Примечание: Не стоит сильно уповать на количество здоровья, так как в бою раненый персонаж практически ничем не отличается от абсолютно здорового. Яды применяются лишь животными высокого уровня, а сражаться придется преимущественно с людьми. Оптимальное значение равно 5.
Восприятие: влияет на точность стрельбы на больших дистанциях и на дальность обнаружения противника.
Примечание: Важная характеристика для тех, кто рассчитывает использовать персонажа в качестве снайпера или разведчика. Однако в команде будет боец Крюгер, у которого эта характеристика равна 9, что позволит обнаруживать противников на дальних дистанциях. Оптимальное значение равно 7, но при желании можно увеличить до 8-9 в ущерб здоровью и ловкости.

Интеллект: влияет на скорость роста навыков персонажа.
Примечание: одна из наиболее важных характеристик, так как влияет на количество очков навыков, получаемых персонажем при повышении уровня. Оптимальное значение равно 9.
Внушительность: влияет на отношение NPC к персонажу, в ряде случаев высокая внушительность позволяет вести себя более бесцеремонно с некоторыми из них без особых последствий для группы. Также эта характеристика зависит от оружия в руках персонажа, количества членов в отряде и одежды (брони).
Примечание: почти бесполезная характеристика. Дело в том, что почти все диалоги с ключевыми NPC не зависят от внушительности, а заранее прописаны по сценарию. Второстепенные задания не дадут особой прибавки ни кошельку, ни опыту. Поэтому оптимальное значение равно 1.

Навыки:
Пять оружейных навыков (Пистолеты и дробовики, Тяжелое оружие, Имперское оружие, Метательное оружие и Рукопашный бой) отвечают за успешное применение определенного типа оружия или бой без оного. Стоит помнить, что пистолеты-пулеметы относятся к навыку "Пистолеты и дробовики", а отнюдь не к "Тяжелому оружию".
Разведка отвечает за скрытное перемещение. Навык на любителя. В процессе игры лишь одно ключевое, да и то не обязательное задание требует владения этим навыком, но не слишком высокого уровня прокачки. Все остальные миссии почти всегда решаются прямым вооруженным столкновением.
Ремонт позволяет ремонтировать амуницию самостоятельно вне боя. Навык необходимо прокачать лишь одному из бойцов до уровня 100, что позволит ремонтировать любой предмет и сэкономить кучу денег на ремонт в магазине.
Медицина отвечает за количество жизней, восстанавливаемых при применении различных аптечек. Навык почти бесполезный. Денег на пару лишних аптечек хватит всегда, да и в мире игры их огромное количество. А к тому моменту, когда появятся свободные очки навыков, которые можно вложить в медицину, в твоем распоряжении уже появятся Регенераторы. Их действие не зависит от навыка медицины и всегда полностью вылечивает персонажа и лечит все виды ядов.
Ловкость рук – исключительно полезный навык. И дело не столько в материальной стороне дела, хотя примерно четверть всех добытых денег группа получает с помощью воровства. Это умение приносит еще и опыт при успешном применении. Воровать можно всегда в любое время суток и при любых свидетелях. Главным условием для применения – персонаж должен находиться вне зоны видимости цели. Если во время применения умения цель повернется в твою сторону, то агрессии с ее стороны не последует. Нужно быстро перебежать за его спину, пока анимация проигрывает диалог, в сторону места, где стоял герой, и применить воровство еще раз. При неудачной попытке воровства, окно инвентаря жертвы просто закроется, но все украденные предметы останутся у тебя. Жертвы воровства психуют крайне редко (за всю игру таких случаев у меня было всего 3). Прокачивать это умение необходимо только одному персонажу, и этим персонажем лучше всего сделать главного героя. Максимальное значение этого параметра 160. С таким значением можно украсть все, что позволено сюжетом. Опыт распределяется на всю группу в равной степени, независимо от расстояния расположения остальных членов группы. Также этот навык позволяет взламывать запертые замки при наличии отмычек определенной степени сложности.
Торговля влияет на цены в магазине при продаже товара. В расчет идет лишь показатель торговли главного персонажа. Прокачивать выше 100 смысла не имеет. Хорошо использовать вкупе с навыком воровства.

Необходимо выбрать два навыка, начальный бонус к которым составит 20 единиц. Оптимальный выбор – «Ловкость рук» и «Рукопашный бой». Первый позволит заработать лишние уровни на начальных порах. Второй – дожить до более-менее сносного оружия.

Начальная локация
В начальной локации предстоит научиться основам боя и управления персонажем. Она представляет собой небольшую территорию в виде извилистого каньона. Необходимо последовательно выполнить 3 задания. Убить негра без штанов, а затем отомстить за него, перебив всех противников в ближайшем лагере. Собрать весь картофель с земли (обладает целебным свойством, он очень пригодится в процессе зачистки лагеря). И, наконец, дойти до конца каньона.
Главное чему стоит научиться в этой локации – вовремя использовать в бою режим паузы. Все дело в том, что практически любое действие персонажа требует некоторого времени. Невозможно мгновенно сменить оружие, перезарядить его, выстрелить несколько раз подряд, если оно однозарядное. Лечение – единственное, что можно делать мгновенно. Т.е. включив паузу, можно слопать все продукты или применить аптечку. Очень важно нажать паузу до того, как у персонажа полностью закончатся жизни. В этом заключается основное правило практически любого сражения в игре.
Не старайся собрать все ценные предметы. В конце зоны персонаж в любом случае попадет в плен, и у него отберут все вещи.

Промышленная зона
После просмотра скриптового ролика предстоит разговор с человеком по имени "Козлик". От него можно узнать некую информацию о месте, куда угодил герой, однако ключевым моментом диалога будет вмешательство надзирателя. Дальше есть два варианта развития событий:
1. Грубим надзирателю и попадаем в некое подобие карцера. Там встречаемся с мужиком по имени Шуба, который предлагает совершить побег. Суть диалога сводится к тому, что герою надо стать электриком и получить доступ к технической документации, а затем найти Шубу для дальнейших инструкций. После диалога героя препровождают на разговор к Гуверу, местному начальнику.
2. Мирно отвечаем надсмотрщику и попадаем на ковер к Гуверу, минуя карцер.
В беседе с Гувером выказываем свою исключительную полезность и отправляемся на стажировку в электрики.
Главный электрик проведет некий тест на проверку знаний. Тест пройдет любой человек, хоть чуть-чуть знакомый с азами физики, но, в крайнем случае, правильный ответ всегда идет под номером 2. Первым заданием электрика будет принести ему черную коробку из запертого ящика в другой части завода. Берем ключ и идем туда.
Рядом с нужным ящиком стоит Шуба. Если в карцере герой не был, то именно сейчас ему будет сделано предложение о побеге. Если же карцер все же посещен, то разговор сразу начнется со второй части. Говорим о том, что поступили на службу в электрики и выслушиваем вторую часть диалога. Шуба говорит, что для выполнения плана необходимо достать из тайника патроны. Тайник находится в туалете, патроны удобнее всего будет достать половником. Половник можно найти на кухне.

За патронами идти не надо. Возвращаемся к Гуверу и рассказываем ему все сведения о Шубе и его плане побега. (Шуба – провокатор и в случае выполнения задания на патроны, Кабана расстреляют за попытку побега; об этом можно узнать у парня на выходе из здания, где стоит Шуба.) Затем принимаем предложение поступить на службу охранника к главному помощнику Гувера Волку, с целью накопать на этого Волка компромат. Далее следует разговор с Волком, результатом которого становится спланированное покушение на Гувера. Отказ приведет к концу игры и расстрелу Кабана. Затем выполняем инструкцию Волка, травим Гувера ядовитой водкой и расстреливаем невинного (по крайней мере, в этом деянии) заключенного. После этого Волк повышает Кабана до Внешнего охранника и дает задание обойти завод.
Дальше обходим все доступные территории и обворовываем всех, у кого можно хоть что-либо украсть.
Ненужные предметы выбрасывай, оставляя преимущественно еду. Можно выполнить пару незначительных заданий. Принести одному парню косяк с травой, другому морковку. Опыта не сильно добавит, но все равно приятно.
Дальше посещаем цех по изготовлению патронов. Выслушиваем долгий рассказ о "несунах" и идем исправлять положение. Беседуем с начальником охраны завода. Соглашаемся на предложение вывезти патроны на паровозе. Во время изъятия патронов из тайника убиваем начальника (если убить его в его приемной, задание не будет выполнено, так как нет доказательств). Получаем тесак - лучшее оружие (помимо автомата), который нам выдал Волк. Автомат вещь ненадежная, патронов мало, часто дает осечки. Дальше докладываем Волку, получаем награду и чешем в район поезда. Побеседовав с машинистом, соглашаемся ему помочь. Дальше нужно перемочить кучу народа, пока машинист будет раскачегаривать транспортное средство для побега. Садимся в поезд и мчимся вперед.

Перевалочная остановка
Поезд по дороге встанет. Машиниста убьют дикие звери. Всю живность необходимо уничтожить. Рядом с каждой стайкой будет валяться труп. Можно поживиться разной мелочевкой.

Северный город.
Основная задача – попасть в город. Идем к главному нищему по имени Горбатый. Рассказываем ему слезливую историю про душманов, про то, как долго копил деньги, как хитростью выкупил сам себя. Получаем одежду и петуха, которого надо в условленное место отнести. Первичная задача выполнена. Проходим в основную часть города.
На рынке встречаемся с резидентом по имени Черныш. Этот негр заседает в местной управе и ведает практически про все дела в городе. Первое задание, которое выдаст Черныш, ознакомительное. Необходимо выйти за пределы города в охотничьи угодья и поубивать там тушканчиков. В доказательство необходимо принести 7 шкурок. В самой же локации получишь задание перебить все местное зверье, чтобы получить доступ к карте. Следующее важное задание будет уже посерьезней. В составе группы из 3х человек (включая Кабана), необходимо выдвинуться в Желтый район города и посетить ресторан под названием "Золотой петух". Во время посещения необходимо поубавить количество китайцев в местом квартале и обязательно отправить на тот свет повара Хо.

Прежде чем приступать к выполнению задания, необходимо запастись как можно большим количеством еды. В нашем распоряжении будет только холодное оружие. Почти сразу можно будет получить в руки сай, а потом и самурайский меч, который будет верно служить достаточно долгое время. Бой будет очень суматошным. Главное, что следует помнить – не стоит стараться добить одну цель, если рядом есть другие. После того как получишь сай или меч, сразу смажь его ядом (колбочки в изобилии будут у врагов). Теперь при нанесении всего лишь одного удара, точность и защита противника будет заметно снижена. Первым делом нападай на китайцев, вооруженных огнестрельным оружием. Как минимум по одному критическому удару нанести необходимо. Любой критический удар выбивает оружие из рук, а в рукопашном бою с навыком равным сотне у противника не будет шансов. Вырезав всю толпу на улице, входи в дом. Там будет мало охраны, но с шеф-поваром придется повозиться. Обшарив трупы, собери все мало-мальски дорогое. Если повезет, то можно найти обрез "друг" - первое многозарядное оружие, которое получится перезаряжать в бою.

После этого докладываем Чернышу о проделанной работе и получаем новое задание – добыть серьги Горбатого. Черныш разрешает принести серьги вместе с ушами. Однако если поговорить с Горбатым, то можно договориться по-хорошему. Получаем задание добыть для Горбатого его механическую женщину "Алису". Она находится в здании смотрящего на втором этаже. Брать здание штурмом бесперспективно. И не только потому, что местная охрана превратит Кабана в фарш. Как только охрана города нападает на героя, игра считается проигранной. Причем это не зависит от того, когда это происходит. Даже после нахождения челнока и его уничтожения можно нарваться на охрану и проиграть. Поэтому ждем ночи и в режиме скрытности аккуратно пробираемся в дом через парадный вход. Поднимаемся на второй этаж, находим куклу, говорим ей секретное слово и ведем ее к воротам. Теперь главное дождаться, когда охрана отойдет от ворот и пойдет дальше на обход территорий. Спокойно в режиме скрытности выходим вместе с куклой (она тоже должна идти в режиме скрытности) на другую сторону улицы и миссия засчитается. Дальше возвращаем куклу Горбатому, получаем награду, а затем несем сережки Чернышу.
Теперь приступаем к первому главному заданию – пополнению диверсионной группы персонажем по имени Угрюмый. Черныш скажет, что очень похожего на Угрюмого человека продают на площади в качестве раба. Говорим с продавцом, он просит или кучу денег или двух других рабов взамен. Можно Угрюмого и выкупить – цена не сильно большая, но выполнение цепочки заданий прибавит еще и опыта.
Теперь приступаем к глобальной зачистке карманов населения. В каждом районе города обворовываем всех людей, гуляющих по улицам и находящихся в зданиях. Если тебя куда-то не пускают (второй этаж госпиталя, церковь и пр.), не ходи туда. Там придется защищать свою жизнь от кучи оборванцев, вооруженных огнестрельным оружием, защиты от которого у Кабана пока нет. В процессе повышения уровня прокачиваем Кабану воровство до 100, затем то же самое делаем с навыками легкого огнестрельного оружия и торговли. После чего продолжаем повышать воровство до отметки 150. Можно также взять дополнительный перку "вор", прибавляющую к навыку воровство +10 единиц, но только после того, как он достигнет уровня 100. Первой же перкой, которой нужно снабдить всех без исключения бойцов, является перка "ботаник". Она повышает получение очков навыка при повышении уровня на 4 единицы, что очень не мало.
После зачистки города от лишних ценностей идем к работорговцам в черном квартале. Спокойно выкупаем обоих рабов и возвращаемся на рынок к Угрюмому. Теперь продавец Мирза отказывается менять Угрюмого на двух любых рабов, а требует определенную рабыню по кличке Баунти. Идем в заведение под названием "Центряк" и обмениваем одного из купленных рабов на эту дуру. Возвращаемся к Мирзе и меняем Баунти на Угрюмого, а второго раба просто продаем за предложенную сумму. Денег должно хватить на одежду для Угрюмого и небольшой обрез. Теперь есть возможность раздобыть два хороших дробовика.

В Черном районе, недалеко от танцпола, есть местная гостиница. Там посреди комнаты стоят три человека в военной форме. Двое из них имеют по шестизарядному дробовику. Если хватит умения воровства, то можно просто украсть эти пушки. Если нет, то укради патроны, а затем поговори с хозяином заведения. Он стоит в отдаленной каморке. В разговор вмешается один из военных, пригрозив хозяину расправой. Вмешиваемся, помогаем и убиваем троицу. В качестве трофея получаем армейские штаны с неплохой защитой и два отличных дробовика.
Дальше можно наведаться в госпиталь и провести зачистку второго этажа от сумасшедших больных. Можно прогуляться на негритянское кладбище и постоять на охране ночку, заменив сторожа. Пострелять в живых мертвецов – тоже неплохое развлечение. Но это все так, забава. Главное – Угрюмый отметит на карте восемь мест (четыре локации с живностью и четыре, где драться предстоит с людьми). Перед каждым из них стоит запастись патронами, едой и починить броню (две кожаные жилетки надо было снять с тех военных, которые любезно поделились оружием). После задания выносим все, что можно, из самого ценного (оружие, броня, доспехи) и загоняем в местный ломбард в Северном городе. Таким образом, можно неплохо поживиться не только деньгами, но и железными касками и гранатами с боеприпасами. В миссии с работорговцами, после выполнения основной части, можно смело сохраняться и убивать самих работорговцев. У них очень неплохие пистолеты-пулеметы, которые стоят приличных на этом этапе игры денег. Прежде чем нападать, постарайся выкрасть максимально много. Глупо убивать работорговцев, не получив халявного опыта за кражу.
После выполнения всех четырех миссий с людьми возвращаемся к Чернышу и получаем новое ответственное задание.
Необходимо пообщаться с человеком по имени Ганс о некой таинственной стройке в лесу. Но у Ганса случилось несчастье. У него пропала приемная дочь Марта. Обещаем помощь и возвращаемся к Чернышу за инструкциями. Оказывается, что украл эту девушку никто иной, как наш знакомый Крюгер. Однако его миссия провалилась, и, скорее всего, оба из них находятся у племени людоедов. Прежде чем идти к людоедам, запасаемся патронами и едой. Она понадобится. Возвращаемся к Гансу и рассказываем о людоедах. Он говорит, что готов дать денег на выкуп дочки, если мы его проводим и выступим посредниками.

Промежуточная локация
Необходимо зачистить лес от агрессивных животных. Сразу после начала миссии надо загнать Ганса, которого необходимо защитить любой ценой, к самому краю карты, а бойцов выдвигаем навстречу бегущим обезьянам. Если Ганса не убрать, то обезьяна убьет его с пары ударов, и миссия будет провалена. После первой волны за Ганса можно не опасаться, однако стоит опасаться за команду в целом. Зверушки тут нешуточные, и патронов придется потратить много.

Деревня людоедов
При появлении в деревне выясняется, что Ганс здесь – нежданный гость. В саму деревню пустят только бойцов нашей группы. Однако есть пара простых правил: герои должны быть безоружны и вести себя тихо. Проходим вглубь деревни и видим в клетках Марту и Крюгера. Кабана приглашают побеседовать с главным епархом этой шайки. В процессе разговора мы соглашаемся на сделку: необходимо немного побыть в качестве Арийца, и помолчать во время беседы с представителем нацистов и главным людоедом. Затем соглашаемся разобраться и найти главного маньяка и убийцу негра-альбиноса. За эти одолжения мы получаем и Марту, и Крюгера.
Теперь обчищаем карманы жителей деревни.

Поживиться тут есть чем. И хотя украсть ПП "Шквал" не удастся, все равно денег и прочей лабуды, включая опыт и лекарственные препараты, можно заработать много. Теперь расскажу небольшую хитрость. Если посмотреть на вооружение людей, охраняющих главу этой секты и его главного боевого командира, можно увидеть, что в руках у них отличные пулеметы. По сравнению с теми игрушками, которые находятся в распоряжении группы, это просто машины смерти. Как говорилось в одном известном фильме: "Дай нам пулемет, а мы с Абдулой уж разберемся". Так вот, есть хитрый способ этот пулемет заполучить. Есть в этой деревне здание с загоном для скота. Там же стоит запертый ящик. Если попытаться проникнуть в этот загон, то прибегут два людоеда, вооруженных слабыми пистолетами-пулеметами. Их спокойно убиваем, тревогу это не поднимет. А вот дальше ждем, пока сюда забредет один из охранников (он иногда приходит в это место) и без лишних слов кладем рядом с живностью и двумя коллегами. Если проделать это все быстро и вести огонь в упор, то смерть его будет мгновенной. С трупа подбираем пулемет. Теперь как минимум один персонаж нашей группы вооружен очень серьезно (первый пулемет можно будет получить почти в самом конце игры, когда останется лишь один шаг до имперского оружия).
В местном магазине одеваем Крюгера и идем на подвиги.

Так же как и Угрюмый в свое время, Крюгер отметит на карте новых восемь точек с интересными заданиями. Первым следует выполнить самое сложное задание. Само по себе оно представляет нечто вроде арены на выживание. В центре карты стоите вы и группа китайцев. На вас волнами нападают враги из разных углов карты (по одной волне из каждого угла, а затем сразу большой толпой со всех четырех сторон). Прячась за спины китайцев, и используя гранаты и пулемет, можно легко расправиться с непрошеными гостями. Наградой будет ключ от центрального ящика китайцев, в котором лежит лучший дробовик в игре с четырьмя стволами. Он позволяет стрелять залпом по 4 патрона, нанося в упор урон, сравнимый с короткой очередью из пулемета. Радиус поражения, конечно, коротковат, но для сражениях в помещениях или с большой толпой вполне пойдет. Также можно будет поживиться множеством бронежилетов и вооружением, общей суммой примерно на 200-300 тысяч монет. Чтобы побольше унести, вооружи бойцов самыми габаритными пушками. Потом в городе все можно поменять так, как нам будет удобно.
Остальные три миссии не так прибыльны и довольно просты. Единственным исключением будет задание с лагерем полицейских, где народ и вооружен неплохо и валит толпами.
После прохождения этих заданий возвращаемся к Чернышу с докладом. Он посоветует поговорить с Валидолом в городе арийцев Кройцвайзбурге.

В районе рынка можно поменять экипировку на доспехи, очень похожие на рыцарские латы. Они требуют 7 силы для ношения, но дают отличную броню и могут быть усовершенствованы. Также можно купить первый автомат (с милым названием "Живодер") в оружейном магазине и двигаться к немцам.

Кройцвайзбург
В городе полно разных заданий. Пройдясь по предместью, можно поучаствовать в драме аля Ромео и Джульетта, прикончив сначала всех китайцев и освободив гомосека для своего друга негра, а затем убить всех негров, т.к. они не захотят отпускать живых свидетелей позора их семьи. Пошатавшись по рынку, можно взять задание от китайцев – донести на негров-торговцев, а потом сходить к неграм и взять аналогичное задание. Затем найти банду негров, которые занимаются поставками оружия и помочь им в "убеждении" одного из арийцев в том, что они – лучшие партнеры. Починившись и прикупив экспертные отмычки, отправляемся в главную часть города – крепость арийцев.

В крепости выполняем кучу заданий, а именно:
- беседуем с Клаусом Люцке о подпольной продаже оружия китайцам и узнаем имя его партнера;
- доносим начальнику Арийской внешней разведки на китайских и черных торговцев, и получаем задание уничтожить и тех, и других;
- берем у офицера задание разобраться с подпольной сектой "Негры арийцы", которая пытается придумать формулу таблеток, позволяющих менять цвет кожи с черного на белый.
Затем идем в баню – она за больничкой. Там голый офицер просит найти его форму. Заходим рядом в здание магазина и видим, как некий прохвост пытается эту форму "толкнуть". Покупаем форму, а затем обвиняем в мошенничестве (если форму не купить, то в в трупе ее найти, так что квест провалится). Затем тихо убиваем прощелыгу, а после закрываем входную дверь и расстреливаем офицеров на входе (предварительно обворовывая их). Арийские солдаты это не только ценный мех, но и целых два ПП "Шквал". Дальше идем в центральную ратушу. Там находим запертого в клетке Демона, которого уже приговорили к смертной казни. Чтобы его выручить, надо прогуляться до Северного города и поговорить с батюшкой. Он любезно согласится исповедать Демона за скромную подать на храм в размере 2х тысяч монет. После исповеди батюшка с охранником «отключаются» в камере, а демон присоединяется к нашей команде. Теперь необходимо сделать следующее – одеть и вооружить Демона, желательно штурмовой винтовкой класса "Атас", если они уже продаются в магазине или, на худой конец, Винтовкой "Вампир". После этого покупаем стимуляторы, увеличивающие интеллект, восприятие и здоровье. Употребляем их каждым членом группы, а затем обворовываем весь замок. После зачистки карманов арийцев, каждый боец в группе поднимется на 3-4 уровня, а состояние партии пополнится примерно на полмиллиона монет.

Теперь выходим за границы крепости, зачищаем торговцев и той и другой стороны, убиваем китайского покупателя оружия, говорим со связным, который предлагает прикинуться обеленным негром и поговорить с главой этой организации в восточном районе. После этого он рассказывает о всех трех отделениях своей организации. Возвращаемся к начальнику разведки, получаем заказ на убийство всей шайки и зачищаем секту Негров арийцев, за что получаем в награду усовершенствованную модель ПП "Шквал". Выполнение мелких заданий уже не даст ни опыта, ни денег (ограбление крепости обесценило их практически полностью). Дальше идем зачищать места скопления людей, любезно указанных Демоном на карте.
Первые два совсем простенькие – убить кучку арийцев и голых девок с копьями (арийцы вооружены только ПП "Шквал" и иногда гранатами) и зачистить кладбище восставших негров мертвецов. Тут только 15 тысяч опыта в конце зачистки в качестве награды. А вот последние две миссии представляют довольно большой интерес.
В первой придется заниматься разминированием грибов-блеватонов. Чтобы их обезвредить, нужно дождаться, пока он закончить дымить, подбежать к нему, схватить, и быстро бежать назад, так как при взятии гриб тоже испускает газ. Делать это желательно самым здоровым персонажем (скорее всего им будет Угрюмый), и после каждого гриба полностью восстанавливать здоровье (не забывай, что если здоровье убывает слишком быстро, то можно поставить на паузу и пополнить его в процессе бега).

Полицейские, которые так вежливо уступили вам право погулять по минному полю, тоже нападут на вас со спины после разминирования. Все одеты в бронекостюм класса "Полный Пэ" и неплохо вооружены. Лучше всего закидывать их гранатами и расстреливать бронебойными пулями из пулемета. Винтовки малоэффективны. Так же можно применять подствольные гранатометы, если ты успел снабдить ими винтовки своих героев. Дальше идем и вычищаем территорию от китайцев. Их будет много, но многие будут без брони. В первую очередь собираем оружие, так как оно наиболее ценное. Бронекостюмы стоят не очень дорого (примерно 100 тысяч при продаже), а места занимают кучу. Проще собрать все доспехи, а костюмы одеть в последнюю очередь на бойцов перед выходом из миссии. При этом одетые доспехи и шлем поместят в инвентарь.
Вообще усовершенствованный доспех дает примерно столько же брони, сколько и бронекостюм "Полный Пэ", но при этом намного меньше сковывает действия.

В следующей миссии будет много сражений, отличное вооружение и первый гранатомет класса "Терминатор". Чтобы успешно пройти эту миссию, нужно не лезть сразу на базу, а обойти ее с тыла и отключить электричество. Иначе роботы превратят команду в шашлык без малейшего шанса на победу.
Дальше идем беседовать с валидолом о чернящих таблетках. Он наводит нас на дом Унгана.

Северный город
Говорим с Чернышом об Унгане. Тот предлагает спросить у него самого. Штурмуем дом этого Унгана, который и оказывается тем самым негром-альбиносом. "Штурмуем" – это сильно сказано, так как охрана дома не способна даже сильно поцарапать персонажей, одетых в усовершенствованные стальные кольчуги и стальные кирасы. Возвращаемся в поселок людоедов.

Поселок Людоедов
В беседе с главным шаманом узнаем, что боевая часть людоедов срочно куда-то выдвинулась. Если не поспешим, то можем опоздать на запуск шатла.

Кройцвайзбург
Бежим к Арийцам на завод. Завод захвачен людоедами. Зачищаем местность от всех враждебных элементов. Затем спускаемся в подземный бункер. Там помогаем отбиться от нападения арийским солдатам. Не оставляй слишком открытым тылы, так как последняя волна атакующих будет за твоей спиной.
Беседуем с командиром бригады подлодки. Он согласен помочь нам, но в случае если мы достанем серьезное оружие, так как с охраной шаттла обычным оружием не справиться.

Северный город
Беседуем с Чернышом по поводу Имперского оружия. Он указывает район высадки груза. В районе куча зверей, которых необходимо уничтожить. лишь после полного уничтожения зверей появится капсула с оружием (2 рэйлгана, 2 бластера для пулемет и 2 ручных бластера, а также 4 ножа) и доспехами. Но увы все оружие будет разряжено и стрелять из него нельзя. Однако десантные бронекостюмы - лучшее, что есть в этой игре. Помимо превосходных показателей брони и защиты, они дают по три единици к параметрам силы и ловкости, позволяя держать любое оружие в руках, хотя имперское весит не сильно много.

Кройцвайзбург
Снова беседуем с командиром подлодок. Оружием он доволен и говорит, что знает, где можно его зарядить. Но чтобы лодка поплыла, нужны гребцы, так как работает она от ножной тяги (на педалях). Для этого нужно смотаться в поселение горцев и захватит оттуда всех рабов. Сложность миссии заключается в том, чтобы не зацепить рабов, иначе игра будет проиграна. По этому вперед посылаем только ребят с винтовками с оптическим прицелом, стреляем только одиночными, и только целясь в голову. после того, как рабы собраны можно отправляться в путь.
С этого момент необходимо сохраниться и вернуться в крепость. Закупись аптечками класса Регенератор (по 2-3 на каждого бойца), скупи все патроны к ручному гранатомету, по возможности вооружи двух бойцов пулеметами и двух ручными гранатометами (и по винтовке каждому, на случай если кончится боезапас). Выходи и возвращайся в город несколько раз, чтобы патронов было больше половины инвентаря, и бери только бронебойные. Гранат для гранатометов нужно набрать максимальное количество. О свободном пространстве и деньгах можно больше не беспокоиться. Они больше не понадобятся. Главное, чтобы поместилось еще и имперское оружие.
Вот с таким снаряжением отправляемся в путь.

Последующая часть игры состоит из 2х этапов.
Первый этап – это затяжная битва. Первое сражение произойдет на секретной базе на острове с вулканом, где нам предстоит зарядить имперское оружие. Там будет очень жарко и патроны можно не жалеть (оставив разве что по паре десятков гранат для гранатометчиков). После зарядки оружия ариец отвезет нас на базу с челноком.

Там в ход пойдут только рэйлганы, так как охранные роботы стреляют лазерным лучом, парализуя персонажей и нанося очень серьезный урон, несмотря на имперские бронекостюмы. Только у рэйлгана дистанция выстрела больше, чем у роботов. После взрыва челнока из этих пещер еще надо выбраться живым. Дальше будет длинный лабиринт пещер, но уже без роботов. Хотя людей тут хватит на всю команду, с учетом того, что, кроме аптечек, которые ты захватил с собой, здоровье поправлять нечем. И наконец последний раунд – из пещеры выползаем на свет божий в поселении людоедов, где все как один злые и агрессивные. И хотя у них вооружение похуже арийского, оно тоже способно выносить не хуже рэйлгана. Не стоит подпускать их слишком близко. Расстреливай на дальних подступах из рэйлганов. На выходе из деревни будут два бункера. В этом сражении все зависит от удачи и начального расположения бойцов. Гранатометами надо уничтожить людоедов внутри бункеров, а базуками класса "Шайтан труба" можно взорвать кучу охранников, поджидающих на улице (Шайтан трубы можно взять на предыдущей локации).

Теперь возвращаемся к Чернышу, докладываем об успехе операции и получаем на карте точку встречи с челноком.
В последней локации сначала придется немножко пострелять в зверье. А напоследок уничтожить огромную кучу фрицев, одетых в Бронекостюмы класса "Полный Пэ". Но это уже не проблема.

Санита́ры подземе́лий - трёхмерная компьютерная ролевая игра. Перемещение игрока по игровому миру и сражения происходят в режиме реального времени с возможностью тактической паузы.

Игра вышла на западе под названием «Planet Alcatraz».

Сюжет

Главный герой игры - боец РДГ (разведывательно-диверсионная группа) «Упырь» Кабан. Действие игры разворачивается на планете тюремного типа Матросская Тишина. Все обитатели планеты - уголовники, сосланные на неё пожизненно за тяжкие преступления. Цель игры - управляя диверсионной группой, состоящей в начале из одного, а затем из нескольких персонажей, выполнить данное в начале игры задание - обнаружить и уничтожить строящийся космический корабль на котором зеки хотят сбежать с планеты. На пути главного героя встанут различные виды животных, роботы, воинственные туземцы, вооружённые китайцы и фашисты.

Роли озвучивали

космодесантник Кабан

ВРоляхНиз

Персонажи

Кабан - курсант РДГ «Упырь». Кабан с отличием закончил Академию Десматч под личным присмотром легендарного диверсанта Гоблина и получил звание «курсант». Курсант Кабан характеризуется выдающейся ловкостью, исключительной силой, неординарной смекалкой и отличными боевыми навыками.

Кабан попадает на «Матросскую Тишину» в составе разведывательно-диверсионной группы «Упырь». Помимо него в группу были назначены курсанты: Крюгер, Угрюмый и Демон. Старший отряда - сержант-сверхсрочник Хартман пропадает без вести сразу после приземления этапа, поэтому командование, как самый способный и хорошо обученный солдат, берет в свои руки Кабан.

По ходу разведывательно-диверсионных мероприятий на планете, Кабану придется не раз доказать на деле отличную боевую выучку и незаурядные умственные способности, а также разыскать и вызволить из различных передряг троих оставшихся «Упырей».

По результатам выполнения задания на планете «Матросская Тишина» командование рассмотрит возможность о присвоении Кабану воинского звания «рядовой».

Угрюмый - курсант РДГ «Упырь», ближайший соратник и друг Кабана в деле выполнения разведывательной задачи на планете Матросская Тишина.

Рост маленький. Телосложение плотное. Выражение лица - злобно-понурое. На загривке - шрам от стропореза. Является сильным экстрасенсом, никому и никогда не верит. Жить не может без древних военных песен наподобие «Диверсантом я родился и хожу как живорез», «Соловьи, соловьи, не тревожьте солдат», «От героев былых времён не осталось порой имён», и т. п. Впрочем, слуха Угрюмый лишён полностью, поэтому выносить его пение может не каждый.

Обожает употреблять слова «эта» и «тово», практически все ответы начинает со слов «ну, я даже не знаю». «Например, собирается полевой медик срочно переливать Угрюмому кровь и спрашивает: - Угрюмый, у тебя какой резус? - Ну, я даже не знаю… Наверно, сантиметров двадцать будет!» © ст. о/у Goblin